一位 Palworld 開發者澄清說,Pocketpair 並不擔心被稱為“死亡遊戲”,並表示由於目前玩家數量較少,它實際上對所有相關方都有利。
Palworld 在網路上推出的那一刻,由於其獨特的遊戲玩法和讓人想起寶可夢的可愛生物,它立即廣受歡迎。它很快就打破了玩家數量記錄並成為文化現象。
儘管發售僅六個月,Palworld 的玩家數量卻大幅下降。根據 Steamdb 的數據,該遊戲目前有 23,800 名同時線上玩家,與峰值 210 萬的同時線上人數相比存在巨大差距。儘管有些人可能稱之為“死亡遊戲”,但 Pocketpair 並不在乎。
在 YouTube 上與 Going Indie 的討論中,Palworld 社群經理 John “Bucky” Buckley 澄清說,這不應被視為負面影響。
巴基澄清了他們對粉絲不玩 Palworld 的立場,表示他們不認為這是一個問題,甚至鼓勵他們探索其他遊戲。
“我認為強迫玩家每天玩同一個遊戲對任何人都沒有好處。”
有些遊戲(例如《英雄聯盟》和《Dota 2》)是專門為持續玩遊戲而設計的,但似乎越來越多的遊戲不適合長時間玩。儘管如此,開發者仍然鼓勵玩家將這些遊戲作為主要關注點。
Palworld 的玩家數量處於歷史最低水平,但這對開發者來說並不重要。
「巴基表示擔心,不斷玩同一個遊戲可能對遊戲產業的任何人都沒有好處。從遊戲玩家、開發者到媒體,這種重複的循環可能會對整個行業產生負面影響。
Bucky認為,花在直播遊戲上的時間增加只會導致大開發商優先考慮「沒有靈魂」的短命直播遊戲。
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