Park Beyond 評論:平淡無奇的騎行,但在短時間內很有趣

過山車模擬遊戲最近有所復甦,接下來就是《超越公園》。這個由 Bandai Namco 和 Limbic Entertainment 聯合打造的新公園建設者旨在重現遊樂園聞名的奇觀和魅力。該類型首先由《過山車大亨》系列而流行,現已成為一種邪教經典。這些遊戲因其管理和創造力而吸引了富有想像力的頭腦和數字計算的書呆子。

在這方面,Park Beyond 可以提供很多東西。但不可否認的是,遊戲也面臨著激烈的市場競爭。Frontier Development 的 Planet Coaster 和 Texel Raptor 的 Parkitecht 等遊戲很受歡迎。Park Beyond是否能夠超越他們,或者這是否值得推遲?

在 Park Beyond 建造您夢想的公園

Park Beyond 的兩個主要景點是單人戰役和沙盒。後者讓玩家扮演一位嶄露頭角的願景家——一個全新主題公園的監督者、經理和所有者。故事模式由豐富多彩的角色引導,旨在掌握遊戲玩法的基礎知識。在這裡,他們將了解如何製作過山車、關閉餐館等場所、監督公園的利潤率等等。

商人菲爾和助手布萊茲等角色將指導玩家。整個戰役分為八個任務,每個任務都有玩家必須完成的不同目標才能取得進展。有聲過場動畫也強調了每個任務,儘管動畫確實傾向於深入研究神秘的領域。即使這是可以忽略的,整體上俗氣的寫作只是讓我想跳過對話。

成為主題公園畫布的藝術家(來自 Park Beyond 的屏幕截圖)
成為主題公園畫布的藝術家(來自 Park Beyond 的屏幕截圖)

值得慶幸的是,玩家將花費大部分時間來定制公園。最初的幾章充當教程,進一步涉及管理基礎知識,例如僱用員工和開設商店。事實上,其他主題公園管理模擬遊戲中的大部分基本原理都已得到考慮。主要目標是將這個稀疏的公園變成一個充滿樂趣的堡壘,為遊客提供令人興奮的遊樂設施和愉快的氛圍。這是通過進行多項投資來提高公園等級來實現的。

為此,需要考慮三個關鍵因素:樂趣、金錢和驚奇。樂趣決定了顧客在公園裡享受時光的程度。這是由可用遊樂設施的種類和類型決定的。金錢是用於維持業務運營以及支付工資、投資升級等的關鍵收入。這是通過設立食品和飲料店以及廁所和長凳來實現的,以使顧客感到舒適。

遊客分為青少年、成人和家庭,每個人都有自己的好惡。需要通過管理每個群體來讓訪客保持滿意,因為不滿意的客戶可能會導致業務陷入虧損。超過 3 個月的連續損失將導致遊戲結束。使用熱圖來跟踪公園和遊客的需求和願望對於成功至關重要。

最後,驚奇也是遊客產生的資源,用於增強設施和僱用員工。這可能意味著通過“Impossification”將游樂設施變成更瘋狂的版本。這也意味著簡單的鐘擺遊樂設施可以分離其旋轉輪,在半空中旋轉,然後自動連接到鐘擺組件。

顯然,除了許多其他的不可能之外,這將在現實生活中為非法安全隱患提供空間。但這就是 Park Beyond 的主題:不可能

驚悚與寒意

以第一人稱體驗匆忙(Park Beyond 截圖)
以第一人稱體驗匆忙(Park Beyond 截圖)

遊戲玩法的關鍵是保持遊樂設施開放,同時在利潤和客戶吸引力之間取得平衡,以保持表演的正常進行。有大量的選項可以管理這個問題。玩家不僅可以調整遊樂設施的設計、顏色和音樂,還可以調整商店的設計、顏色和音樂。事實上,甚至可以一磚一瓦地創建定制建築和道具,並將環境裝飾到令人印象深刻的水平。

然而,《Park Beyond》最大的看點是過山車的製作。玩家將從過山車底座開始,然後使用一系列軌道來創建循環、旋轉等。這些控件很容易習慣並且實施得很好。玩家還必須考慮物理因素,例如動量,以確保騎行順利進行。為了解決這個問題,幽靈軌跡展示了實際騎行在賽道上移動的速度和位置,以便玩家可以根據需要進行更改。

如果玩家發現過山車的創建過於復雜,只是想享受管理的樂趣,那麼也有一些預先構建的選項可供選擇。玩家還可以投資研發來建立新的商店和遊樂設施,以進一步吸引顧客。最終,富有創造力的玩家可以使用此工具集製作一些真正令人驚嘆的過山車。但事情並不全是陽光和溫暖的可可。

即使與較早的 3D 過山車大亨遊戲相比,此類游戲的資深玩家很快就會意識到缺少多少過山車類型和自定義選項。也許這些會在未來的更新中出現,但基礎遊戲仍然相對稀疏。

為螺旋式下降做好準備

經營主題公園是一場持續的拉鋸戰(Park Beyond 截圖)
經營主題公園是一場持續的拉鋸戰(Park Beyond 截圖)

不幸的是,除了可靠的創作工具之外,事情看起來並不特別穩定。雖然管理相對簡單且易於掌握,但某些因素使這款遊戲成為一項艱鉅的任務。首先,遊樂設施可能在某一時刻很受歡迎,但下一秒就會失去遊客。廁所似乎也受到了影響,因為它們的利潤總是虧損。

玩家可以查看每個設施下提供的評論來查明根本原因。但超過 2,000 名遊客說:“我們找不到 4 號廁所!”而且當人群明顯在參觀時,留下大拇指朝下的感覺很奇怪。這凸顯了 Park Beyond 的另一個問題——它的人工智能。其他管理模擬遊戲,如《侏羅紀公園:進化》,允許玩家直接控制他們的員工來解決任何可能的問題。

不幸的是,這裡的情況並非如此。例如,玩家必須等待看門人完成公園一個角落的任務才能前往另一個角落。當必須立即處理關鍵問題時,這可能會令人沮喪。因此,玩家最好的選擇就是僱傭盡可能多的人來完成任務。

但這也會影響收入,因為他們需要支付工資。再加上巨大的“非法化”成本可能導致利潤進一步下滑,玩家別無選擇,只能建造小公園來獲得安全穩定的收入。遺憾的是,這與 Park Beyond 的整個理念背道而馳。

真正的自由在於沙盒模式

沙盒模式也許是《Park Beyond》真正的可取之處。玩家有多種不同的生物群係可供選擇。這些範圍從茂密的森林和孤立的島嶼到嚴酷的沙漠和寧靜的海岸線,都具有獨特的地形和環境。這可以幫助玩家想出創意主題和公園設計。但還有更多。玩家還可以調整各種其他設計參數。

這些範圍從預算(最高無限制)和升級解鎖到設施退化和目標。嘗試地形改造、查看各種遊樂設施並練習製作過山車 – 有很多事情要做。簡而言之,玩家可以關掉《Park Beyond》中存在問題的部分,打造自己夢想的狂野遊樂空間。他們可以無憂無慮地創造自己想要的東西,因為唯一的限制就是他們的想像力。

圖形、性能和聲音

它並沒有突破技術極限,但它仍然是一款好看的遊戲(來自 Park Beyond 的屏幕截圖)
它並沒有突破技術極限,但它仍然是一款好看的遊戲(來自 Park Beyond 的屏幕截圖)

Park Beyond 基於虛幻引擎 4 構建。從視覺上看,由於其豐富多彩的美感,這是一款引人注目的遊戲。其角色設計也栩栩如生,看起來就像是卡通節目中的人物——這顯然是符合遊戲異想天開的主題的設計選擇。在性能方面,一切都很順利。但當公園變得更大時,尤其是在人群眾多的情況下,玩家們的速度可能會放緩。

至於聲音,它具有輕鬆愉快的音調,與遊戲的方向完美匹配。但當涉及到錯誤時,我們確實遇到了問題。我遇到了一個問題,即光標與用戶界面不對齊,導致菜單導航變得困難。遊戲已經發布一周多了,儘管收到了補丁,但仍然存在一些問題。例如,路徑有時會穿過地面。

儘管不久前完成了相關目標,我什至還彈出了教程菜單。希望 Limbic Entertainment 能夠盡快解決這些問題,因為這些問題也無助於解決遊戲的設計問題。

結論

乍一看,《Park Beyond》的管理和遊樂設施的設計非常有趣。豐富多彩的視覺效果、直觀的控制和強大的遊樂設施創造必將吸引新玩家和流派粉絲。Impossify 機制增加了一些新的東西,但它也表明了遊戲的弱點。這些範圍從破碎的經濟到看似隨機的人工智能行為。

簡而言之,玩家最終會發現他們的樂趣被無數的問題所削弱,而不僅僅是技術問題。雖然沙盒模式是一個可靠的選擇,但與競爭對手相比,選項也缺乏多樣性。總的來說,玩家應該在問題解決後檢查 Park Beyond,因為這裡顯然有成長的空間。

超越公園

最終判決(圖片來自 Bandai Namco/Sportskeeda)
最終判決(圖片來自 Bandai Namco/Sportskeeda)

評論平台:電腦

平台: PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S

開發商: Limbic Entertainment

發行商:萬代南夢宮

發布日期: 2023 年 6 月 16 日

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