《流亡之路 2》社群敦促開發者避免在難度爭議期間做出重大改變

《流亡之路 2》社群敦促開發者避免在難度爭議期間做出重大改變

《流亡之路 2》的粉絲們熱情地敦促開發者維持遊戲當前的難度水平,尤其是在社群內關於其挑戰的討論變得更加明顯的情況下。

自從推出搶先體驗階段以來,《流亡之路 2》引起了巨大轟動,迅速成為 Steam 上同時在線人數最多的遊戲之一。動作角色扮演遊戲 (ARPG) 無疑地正在贏得遊戲玩家的青睞。

儘管標題令人印象深刻,但它並非沒有缺陷。開發商Grinding Gear Games已經在解決一些阻礙玩家進步的錯誤。然而,除了技術故障之外,部分玩家也越來越擔心遊戲陡峭的難度曲線。

《流亡黯道2》難度的魅力

《流亡之路 2》旨在培養策略性和深思熟慮的遊戲風格,挑戰玩家學習敵人模式並深思熟慮地應對遭遇——這種方法與《暗黑破壞神 4》等其他 ARPG 的簡單權力幻想截然不同。

「我剛剛在Steam 上發表了一篇評論,表達了我對這個難度的熱愛,」一位玩家在遊戲的Reddit 子版塊中分享道,並指出了他們對挑戰的讚賞,並表示,「我不喜歡一擊斃命第一個Boss。這種情緒得到了許多其他人的共鳴,他們對遊戲早期的艱難遭遇表示感謝。例如,另一位玩家對自己沒能在幾次點擊中擊敗 Boss 表示寬慰,並評論道:「沒有什麼比三四次點擊就消滅 Boss 更讓我洩氣的了。我很高興這款遊戲從第一個小時開始就感覺像是一次真正的體驗,而不是等到遊戲結束才開始體驗。

此外,一些玩家認為,目前的挑戰等級鼓勵整個戰役中的探索和裝備獲取,這項功能在遊戲的後期階段經常被忽略。正如一位用戶所說,「我喜歡目前的挑戰;它激勵人們尋找更好的裝備,同時仍能在戰役中取得進展。

雖然許多玩家呼籲開發者保留現有的難度,但也有人建議進行潛在的調整,以適應更廣泛的玩家群。

流亡之路2 德萊文永恆執政官
磨俱遊戲

在《流亡黯道 2》中與 Boss 交戰需要謹慎的策略,而不是蠻力。

了解《流亡黯道 2》中的挑戰

許多玩家認為《流亡之路 2》的可怕之處不僅體現在敵人的統計數據和傷害方面,也體現在他們的挑戰往往缺乏獎勵,令人沮喪。關於老闆掉落甚至可能對他們的班級沒有好處的物品的投訴已經浮出水面。

一位失望的玩家說:“我發現這些boss很難,但擊敗他們後,獎勵往往只是一些不適合我的構建的藍色物品。”另一個人也同意這種觀點,他說:“在與遠高於我水平的對手作戰時,在艱難的遭遇中生存下來所帶來的只不過是基本裝備。”

此外,玩家還對透過裝備調整進行角色升級的乏味性質表示不滿,這降低了應對挑戰的樂趣。因此,許多玩家希望開發者能夠增強戰利品機制、工藝和角色能力,而不是降低敵人的難度。

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