《流亡之路 2》因其搶先體驗的發布而成為頭條新聞。然而,最初的體驗因伺服器問題、冗長的登入佇列和各種遊戲錯誤而受到損害。幸運的是,Grinding Gear Games 迅速做出了回應,推出了第一個補丁,帶來了重大修復和增強。
儘管最初遇到了一些問題,但玩家已經接受了遊戲複雜的機制和引人入勝的戰鬥。然而,有些問題,例如難以逃離大群敵人,一直是令人沮喪的根源。最新補丁旨在解決這些問題並改善整體遊戲玩法。
補丁0.1.0c詳情
- 戰役首領在初次失敗後會掉落數量減少的貨幣物品,並用其他有價值的物品取代。
- 富豪寶珠的掉落率已提高。
- 寶石切割者棱鏡的掉落率顯著提高。
- 寶石切割者的棱鏡現在將技能寶石的品質提高 +5%,而不是之前的 +1%。
- 混沌寶珠的掉落率已降低,以提高獲得富豪和尊貴寶珠等更受尊敬的貨幣物品的機會。
- 技師的寶珠掉落率有所下降,並轉向增強小型珠寶商的寶珠。
- 分解具有六個修飾符的稀有物品現在會產生兩個富豪碎片,從一個增加(顯示的值將反映先前的數量,直到未來更新)。
- 路石上所有前綴修飾符的屬性值都得到了改進,特別是增加了與稀有性和包裝大小相關的更有益修飾符的機會。
- 怪物修改器現在會產生更高的物品稀有度和數量,特別是對於魔法和稀有怪物,並具有來自終局機制的潛在提升。
- 地圖中的稀有怪物具有三個或四個修飾符的可能性已增加。
- 現在,當怪物數量從 50 隻增加到 200 隻時,稀有怪物就會出現在小地圖上。
- 影響持久增益技能(例如惡魔形態的狂怒之魂)的錯誤已解決。
- 與神塔避難所的地圖設備的互動已得到解決。
- 現在可以正確追蹤血圈最後通牒遭遇中粉碎的怪物的血液貢獻。
- 嘗試復活時空術士時導致時間凍結的問題已修復。
- 稀有怪物現在可以在奇美拉濕地中找到。
- “僅移動”指令的名稱鎖定錯誤已修正。
- 三個實例崩潰和一個客戶端崩潰問題已解決。
儘管獲得了積極的反響,《流亡之路 2》的推出仍面臨一些挑戰,促使開發商迅速採取行動。
社群見解
在此補丁發布之前,Grinding Gear Games 透過部落格文章表達了對玩家回饋的感謝,詳細說明了正在解決的具體問題:
閃避滾動的改進
許多玩家都表示很容易被怪物困住,這讓他們感到沮喪。雖然這種機制增加了挑戰,但頻率過高。即將發生的變化包括:
- 玩家在進行閃避翻滾時的尺寸將為零,從而獲得更多的可操作性。
- 較小的怪物,例如裝飾甲蟲,現在可以在閃避滾動時被推動。
這些變化旨在最大限度地減少玩家被困的情況,但不能保證完全免疫。
檢查點增強功能
玩家表示,在地圖中回溯步驟通常很無聊。計劃進行以下修改:
- 點擊檢查點將能夠傳送到小地圖上已探索區域內的其他檢查點。
- 現在,所有區域入口和出口都添加了檢查站,以便於導航。
- 一個新的檢查站將位於第一個無畏艦區域的中點。
開發人員計劃根據持續的回饋繼續完善檢查點的放置。
物品獎勵調整
玩家對遊戲的獎勵系統表示擔憂。為了創造更令人滿意的戰利品體驗,需要進行調整:
增加稀有怪物獎勵
回饋表明稀有怪物沒有提供足夠的獎勵,尤其是在遊戲結束時尤其明顯。變化包括:
- 每個稀有模組的稀有度獎勵加倍。
- 每個稀有模組可獲得 +10% 的數量獎勵。
- 稀有怪物在遊戲終局場景中擁有額外修飾符的機會增加。
這些修改旨在隨著玩家晉級更高等級而提高獎勵的規模。
貨幣掉落的改進
玩家報告貨幣收益不足,尤其是在早期階段。正在進行以下調整:
- 富豪寶珠的掉落率增加了約 40%。
- 分解六件稀有物品現在將產生兩塊富豪碎片,而不是一塊。
- 小型珠寶商寶珠將受益於 33% 的掉落率增加。
- 混沌球的掉落率略有降低,為更有價值的貨幣創造空間。
- Gemcutter 的 Prism 掉落率飆升了 500%,令人印象深刻。
- Gemcutter 的稜鏡現在將寶石品質提高 5%,高於 1%。
地圖 Mod 掉落的增強功能
遊戲之前並沒有為地圖模組添加的挑戰給予玩家足夠的獎勵。因此,所有前綴映射 mod 都已重組:
- 稀有度模組已增加 2.5 倍。
- 數量模組的稀有度有所增加,並在未來的補丁中進行了額外的調整。
- 為了簡化遊戲玩法,底層模組已被淘汰。
- 玩家現在將有更高的機會滾動更適合改善掉落或包裝尺寸的修改器。
「不幸」掉落的調整
異常的「不幸」掉落會嚴重影響玩家,尤其是當它們在遊戲早期出現在獨特的老闆身上時。變化涉及:
- 獨特怪物掉落的金幣不會超過50%。
- 行動首領和地圖首領總是會掉落至少一件稀有物品。
改進的移動機制
玩家遇到了「僅移動」命令的問題,導致了意外的操作。此問題現已修正:
- “僅移動”指令將不再鎖定名稱。
殘局地圖的改進
玩家們強調了對殘局地圖中缺少稀有怪物的擔憂。即將發生的變化包括:
- 當剩餘 200 個怪物(而不是 50 個)時,稀有怪物將出現在小地圖上。
- 許多地圖都會有額外的稀有怪物,以確保所有地圖類型都有足夠的存在。
開發人員最後承諾在未來幾週內繼續增強地圖設計和怪物密度。
發佈留言