在《流亡之路 2》搶先體驗版發布後,開發團隊迅速部署了一系列旨在對遊戲進行微調的補丁。團隊的奉獻精神是顯而易見的,因為他們工作勤奮,可能會投入額外的時間來解決錯誤、調整平衡問題並增強整體遊戲體驗。以下是12 月 12 日發布的補丁 0.1.0d說明的詳細概述。
一般改進和變化
- 被動格擋幾率現在適用於來自各個方向的可格擋命中,從而增強了防禦遊戲玩法。
- 閃避滾動期間的玩家尺寸已從 1 個單位調整為 0 個單位,以提高可操作性。
- 較小的怪物,例如凱斯的裝飾甲蟲,現在可以在閃避滾動時被推動。
- 現在可以清楚地顯示來自銘刻最後通牒和巨靈巴亞斯的優勢技能點的試煉完成通知。
- 與特定位置無關的遭遇的世界地圖圖釘已被刪除。
- 原地攻擊行為已顯著改善。
- 箭雨和火焰風暴現在對命中率進行了限制,以防止對較大的 Boss 造成過度傷害。
- 水蛭機制得到了增強,增強了角色的生存能力。
- 碎骨者現在能夠更可靠地持續擊中目標。
- 破甲的持續時間從 6 秒延長至 12 秒。
- 焚燒現在會創建點燃的圓形區域而不是分段區域以提高效能。
- 引入了 CTRL+單擊快捷鍵來存取 NPC 的貨幣兌換。
- 新增了一個按鈕,可以透過世界地圖直接前往混沌試煉。
- 近戰支持和命運挑戰獨特護身符的新藝術設計已被整合。
- 新增了「優勢技能點數」關鍵字,以便更好地理解獲得優勢點。
- 已為控制器使用者引入了寶石切割和供應商庫存的搜尋功能,包括更新的按鍵綁定。
- 遊戲手把用戶可以使用寶石切割限制的新選項。
- 對 Time of Need 和 Bonestorm 的建議支援已更新,以獲得最佳遊戲體驗。
- 為控制台玩家新增了從主選單造訪 Trade 網站的新選項。
- 符文現在出售給供應商時可以提供更多的金幣。
- 已實施保留生命和法力的更新藝術表現。
- 符文的描述已得到澄清,以強調它們一旦插入就無法更換。
- 影響抗性的光環和詛咒現在會在技能彈出面板中顯示數值,以便更加清晰。
- 特定寵物的音訊設定已進行調整,以降低其在城鎮地區的音量。
- 為了清晰地表達功能,對祈求者優勢被動技能的措詞進行了修改。
- 更新了 Hexblast 和 Fiery Death 支援的描述,以便更好地理解。
- 岩漿屏障修改器為怪物提供的防禦優勢已減少。
- 罕見的行走歌利亞將不再使用自殺式攻擊。
值得注意的變化包括對被動方塊機制的顯著增強,現在可以防止來自各個方向的攻擊。這項調整將大大有利於許多角色的構建,使防禦玩法比以往任何時候都更強。此外,閃避滾動機制經過改進,移動更加順暢,讓玩家更有效地躲避傷害。
然而,在與巨大的 Boss 戰鬥時,箭雨和火焰風暴的效果會受到輕微削弱,因為它們的命中率機制會造成意外的傷害峰值。
改進了觸發寶石和能量增益
已進行調整以觸發寶石能量增益系統。以前,用疾病觸發法術過於簡單,尤其是在遇到 Boss 時。新的實施將「怪物力量」納入能量增益計算中,與標準怪物相比,玩家可以更輕鬆地觸發獨特怪物的技能。
此外,還進行了調整,以確保點燃的強度在能量增益中發揮關鍵作用。此更改旨在平衡遊戲體驗,因為使用較低級別的技能很容易觸發法術。
最後通牒機制的增強
- 針對先前被壓倒的元素,對最後通牒怪物、首領和修飾符的平衡性進行了改進。
- 最後通牒遭遇中的怪物密度現在更加一致,增強了遊戲流程。
- 風暴召喚者符文、血球、心繫繩和末日降臨戒指將不再在某些區域生成。
- 混沌試煉中玩家小兵可能被卡在電梯頂部的錯誤已修復。
這些變化至關重要,特別是考慮到混沌試煉遭遇中所報導的不平衡情況。雖然尚不清楚調整了哪些特定修改器,但預計這些修改將增強玩家體驗。
全面的錯誤修復
- 已經進行了巨大的改進,修復了與隊伍動態和技能功能相關的錯誤。
- 技能及其應用相關問題已解決,確保更流暢的遊戲體驗。
- 跨平台(包括 PlayStation 5 和 Xbox)的多個客戶端崩潰問題已解決。
廣泛的錯誤修復清單強調了開發人員對改善整體遊戲玩法、響應社群有關係統效能和使用者體驗的回饋的承諾。
總體而言,0.1.0d 補丁展示了解決玩家問題、增強遊戲平衡和解決長期存在的錯誤的共同努力。這些更新受到高度重視,特別是對先前有爭議的戰利品系統所做的調整。
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