《流亡之路 2》更新解決了遊戲終局挑戰和痛點

《流亡之路 2》更新解決了遊戲終局挑戰和痛點

當玩家深入探索《流亡黯道 2》時,整個旅程可能會特別令人畏懼,尤其是當他們到達遊戲終局時。然而,即將發布的補丁有望顯著緩解新手在這款複雜遊戲中的體驗。

儘管最初遇到了一些問題,但《流亡之路 2》搶先體驗的初始階段還是很成功的。它很快就將自己定位為其他動作角色扮演遊戲(尤其是《暗黑破壞神》)的有力競爭者。然而,由於其無數的機制和具有挑戰性的遊戲玩法,新玩家可能會發現向殘局的過渡相當令人生畏。

對於那些在最終遊戲的複雜性中掙扎的人來說,Grinding Gear Games 的最新補丁將引入旨在提高可訪問性的增強功能。這包括額外的檢查站和快速旅行點,讓玩家節省時間和精力。

即將發布的補丁說明概述

開發人員也專注於平衡遊戲的各個方面,從敵人機製到物品功能,以確保更流暢的體驗。雖然完整的補丁說明仍在發布,但以下是官方部落格中強調的改進的先睹為快:

增強的遊戲功能

一項重大改進是在檢查點之間實現快速旅行,並在整個遊戲環境中添加大量檢查點。這意味著發現這些檢查站的玩家將能夠快速旅行,從而促進探索。

此外,被動點重新指定的變化將顯著降低成本,尤其是在較高的角色等級上。先前陡峭的成本曲線已調整,預計中後期重新預測所需的黃金成本將減少 40-50%。

塞克馬斯審判的修改

回饋表明,玩家發現塞克馬斯的試煉在近距離尤其具有挑戰性。為了解決這個問題,開發人員修改了榮譽傷害的近距離縮放方式,同時修復了因持續傷害效果而導致榮譽傷害過多的錯誤。

  • 當玩家靠近敵人時,榮譽傷害現在會減少 35%,並隨著距離的增加而減少。
  • 解決了隨時間推移造成的傷害造成三倍榮譽傷害的錯誤,同時也確保榮譽抗性現在正確適用於所有傷害類型。
  • 飛掠傀儡現在會爆炸,而不是執行基本攻擊。
  • 蛇族的洞穴和伏擊攻擊將具有改進的視覺效果和距離限制。
  • 由響尾蛇的裂隙猛擊觸發的火山現在的活躍持續時間將會縮短。

殘局和怪物調整

認識到終局地圖中的平衡已經變得不成比例地受到懲罰,因此進行了調整以減少總體傷害輸出並澄清死亡效果。

  • 從 6 級和 11 級地圖中刪除了額外的元素抗性懲罰,以確保一致性。
  • 減少了整個遊戲終局階段的混沌傷害的侵略性規模。
  • 怪物的暴擊現在造成的額外傷害減少 40%。
  • 透過減少精英怪物的出現來降低突破遭遇戰中的怪物密度。
  • 禁用揮發性晶體修改器,並計劃未來重新評估。
  • 顯著降低了揮發性植物修飾符產生的紫色炸藥對稀有怪物的傷害。
  • 虹吸瓶裝藥修改器現在將以顯著降低的速率消耗瓶裝藥。

這些調整旨在增強殘局中的生存能力,開發人員承諾不斷應對任何持續的挑戰。

流亡之路 2 多人遊戲
磨俱遊戲

由於《流亡之路 2》融入了 MMO 元素,維持充滿活力的玩家社群對其成功至關重要。

角色和物品調整

  • 腰帶上的魅力修飾符現在將更加普遍,「象徵主義」出現在 23 級,「銘文」從 64 級開始。
  • 電刑的累積難度將增加 25%,但其對輔助寶石的傷害懲罰已被消除。
  • 被動技能樹中引入了新的閃電傷害和電擊集群。
  • 為了平衡而限制了連鎖凍結敵人的能力。
  • 值得注意的獵人護身符現在將提供一個額外的魅力插槽,並更新了被動技能。

技能和輔助寶石調整

自遊戲推出以來,某些被認為過於強大的技能已被削弱,以確保平衡的遊戲體驗。目的是重新定義任何超強的能力,而不使任何整個建置無效。

此外,表現不佳的技能和輔助寶石也受到關注,以提高其生存能力。雖然補丁說明中將包含全面的更改,但以下是一些亮點:

  • 增強了狼牙棒類別中的滾動猛擊和盾牌技能。
  • 增強各種弓技能,特別是那些產生狂怒球的技能。
  • 升級為骨頭法術和混沌隨時間傷害法術。
  • 多項十字弓技能的改進,尤其是高級技能。
  • 對未充分利用的軍需人員能力進行調整。

除了這些技能修改之外,輔助寶石也正在進行審查。這包括引入兩個新的支持選項,減少對幾種現有寶石的處罰:

  • 新的震顫支援寶石增強了餘震能力並造成傷害懲罰。
  • 投標支持寶石會增加小兵支持技能的傷害。
  • 火焰、閃電和寒冷暴露支持寶石現在具有法力成本乘數,而不是傷害懲罰。

此外,還有一些值得注意的削弱:

  • 調整骷髏縱火犯的精神成本以與其他骷髏法師保持一致。
  • 隨著時間的推移,高水平龍捲風和藤箭的傷害會減少,以維持其預期功能。
  • 磁力齊射現在只能使用玩家卡住的閃電箭,無論隊伍成員是否參與。

如果您要返回遊戲,請務必查看我們對《流亡黯道 2》中每個職業及其能力的全面分析。

來源和圖片

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