鍵盤和滑鼠配置適用於許多PC 遊戲,但使用特定類型(例如體育遊戲、賽車遊戲和格鬥遊戲)的控制器非常直觀。兩種控制方案各有利弊,取決於給定時間所玩的遊戲風格。
雖然使用鍵盤和滑鼠玩第一人稱射擊遊戲和即時策略遊戲幾乎總是更勝一籌,但其他類型的遊戲可能會更難預測。一般來說,電腦使用者可以在沒有遊戲手把的情況下生存,但某些遊戲可能會因此而受到影響。最好的 PC 控制器遊戲是什麼?
墮落之王
除了少數例外,大多數魂類遊戲都應該使用控制器來玩。近年來,該子類型的產品逐漸開始更好地迎合鍵盤+滑鼠純粹主義者,達到了大多數項目在這種狀態下都可以玩的地步。《墮落之王》也是如此,它並沒有將傳統的 PC 控制方案視為事後的想法。玩家可以依照自己的喜好重新綁定按鍵,從而創造出適合自己喜好的體驗。而且,他們可能需要進行一些調整,因為預設設定可能會讓人不知所措。
相較之下,《墮落之王》的控制器設定應該已經準備就緒,可以直接使用。一切都很有意義,並且感覺針對戰鬥系統進行了完美優化,確保玩家不必浪費太多時間來尋找適合他們的東西。
極限競速地平線 5
大多數賽車遊戲通常使用控制器玩得比鍵盤或滑鼠玩得更好。對於賽車模擬遊戲來說,高品質的方向盤是最佳選擇,但對於街機賽車手來說,情況並不總是如此。當駕駛《極限競速:地平線 5》中最快的汽車時,玩家可能會發現使用控制器最舒服,因為車輛往往更容易指揮。
《極限競速:地平線 5》是一款輕鬆的遊戲,有相當多的停頓時間,因為玩家會花很多時間開車穿越墨西哥,同時欣賞美景。控制器非常適合遊戲的基調和節奏,因為它可以讓使用者更輕鬆地坐下來放鬆。
命運/武士遺跡
作為基本上所有 Musou 項目的替代品,Fate/Samurai Remnant 的設計顯然考慮到了控制器。現在,需要明確的是,使用鍵盤+滑鼠設定可以完美地玩遊戲,並且玩家可以根據需要重新映射鍵綁定。因此,有興趣嘗試這款非常好的系列作品的《Fate》鐵桿粉絲即使沒有遊戲手把也應該沒問題;然而,這並不意味著兩種控制方案是相同的。切換姿勢或選擇藝術/特殊攻擊在控制器上更加直觀,這通常是這些類型的釋放的情況。
《命運/武士遺跡》可以說是迄今為止授權中最雄心勃勃的遊戲。遊戲擁有一個令人驚訝的大(儘管是分段的)開放世界,玩家扮演宮本伊織(Miyamoto Iori),一個突然發現自己陷入聖杯戰爭的浪人。他必須與他的僕人 Saber 一起擊敗其他六位大師,這個過程涉及與其他競爭對手和流氓戰士建立聯繫。
如龍 0
《如龍 0》並沒有隱藏這樣一個事實,即它應該透過控制器來體驗,因為遊戲所做的第一件事就是拋出一個免責聲明。鍵盤和滑鼠設定應該可以很好地適合探索和大多數迷你遊戲,但控制器更適合格鬥遊戲。
《如龍 0》是一款令人愉悅的奇特開放世界遊戲,其故事情節引人入勝,是對這個長期運行的系列的有力介紹。因此,拿起控制器,站在 Kiryu 和 Majima 的立場。
心靈航海者2
《Psychonauts 2》可被視為一般平台遊戲的替代品,尤其是 3D 平台遊戲。在大多數情況下,這些遊戲受益於模擬搖桿提供的更精確的移動,而它們通常被設計為盡可能直觀地利用控制器的按鈕。
《Psychonauts 2》更進一步,加入了一個需要快速反應的戰鬥系統,並結合了Psi-Powers 輪子,這兩件事透過控制器感覺更好。
城堡破壞者
《城堡破壞者》於 2008 年在 Xbox 360 上首次亮相,直到四年多後才登陸 PC。毫不奇怪,遊戲的控制台起源可以從它的控制中看出,因為使用控制器更直觀。這並不是說鍵盤和滑鼠無法完成工作,但需要一些時間來適應;同時,《Castle Crashers》在遊戲手把上的感覺也恰到好處。
《城堡破壞者》讓玩家扮演騎士,肩負拯救四位公主的任務。雖然單人遊戲很有趣,但橫向捲軸遊戲也支持合作;事實上,這可以說是體驗這款遊戲的理想方式。雖然遊戲玩法類似於砍殺式的格鬥遊戲,但 Castle Crashers 也是一款輕型角色扮演遊戲,讓玩家可以升級角色,並在此過程中解鎖新的攻擊。
最終幻想7重製版
《最終幻想 7 重製版》於 2021 年 12 月在 PC 上發布,是一款兩極化的移植版。拋開其他問題不談,日式角色扮演遊戲在使用鍵盤和滑鼠時工作得很好,沒有輸入延遲,而且角色反應靈敏。但是,達到此級別需要重新映射鍵盤和滑鼠佈局,因為預設設定非常不尋常。如果有人願意花幾分鐘來重新映射按鈕,FF7 Remake 完全可以在沒有控制器的情況下進行管理。
也就是說,如果有控制器的話,效果還是稍微好一點。這款動作角色扮演遊戲是為 PS4 設計的,事實也證明了這一點。戰鬥是根據控制器的按鈕佈局量身定制的,感覺「恰到好處」。大多數移植到 PC 上的日式角色扮演遊戲通常更適合使用控制器。
星際大戰絕地:倖存者
當談到 EA 的《星際大戰絕地:倖存者》時,PC 玩家吃了虧。雖然並非無法玩,但《魂類》遊戲在推出時就出現了效能和優化問題,從而破壞了原本強大的核心體驗。此外,《倖存者》在鍵盤和滑鼠支援方面也表現不佳,因為它不包含重新綁定 WASD 箭頭鍵的選項,而這在其前身《墮落秩序》中是可能實現的。省略這個功能是一個奇怪的倒退,特別是因為遊戲本來就有不錯的輔助選項。
《絕地:倖存者》鼓勵使用控制器,大多數 PC 使用者可能必須轉向該選項或使用模組。這些類型的遊戲往往是為遊戲手把設計的,但鍵盤和滑鼠設定仍然應該是一個有效的替代方案,而不是事後才想到的。
高傳真音響衝刺
Tango Gameworks 的《Hi-Fi Rush》橫空出世,這款第三人稱動作遊戲立即成為 2023 年最令人驚喜的遊戲之一。《Hi-Fi Rush》將砍殺戰鬥與節奏感融為一體,其高明之處在於其對音樂的巧妙運用。如果玩家隨著節奏移動而獲得更多攻擊傷害甚至額外連擊的獎勵。即使敵人也會根據配樂進行攻擊,因此有人可以透過熟悉音樂來真正掌握戰鬥。這是一個很棒的系統,與遊戲的故事、視覺風格和幽默感相得益彰。
現在,第三人稱近戰動作遊戲往往非常適合控制器,即使其中不少遊戲可以完美地使用鍵盤和滑鼠。雖然使用後者確實可以玩,但Hi-Fi Rush 從前者中獲得了一些獨特的好處。因此,如果有人打算玩 Tango 這個令人愉快的遊戲,控制器就是最佳選擇。
火箭聯盟
透過足夠的練習,任何人都可以掌握控制方案;然而,有些需要更少的時間。《火箭聯盟》無論使用鍵盤和滑鼠或控制器都可以,但由於遊戲作為主機遊戲的傳統,大多數人傾向於後者。
除此之外,《火箭聯盟》的駕駛完全透過控制器解鎖,因為歸根結底,鍵盤無法完全匹配模擬搖桿的 360° 自由度。這款控制器在空中遊戲方面也很出色,這在《火箭聯盟》中是一件非常重要的事情。儘管如此,仍有許多 RL 專業人士更喜歡鍵盤和滑鼠,因此可以對這種控制方案進行爭論。
魔物獵人世界(近戰)
在 PC 上玩《魔物獵人世界》時,最佳控制選項取決於角色的體型。如果扮演遠端戰士,鍵盤和滑鼠通常會更好,因為它們提供更精確的瞄準。相反,控制器在使用近戰構建時表現出色,尤其是在發出連擊時。
《魔物獵人》起源於遊戲機,這份遺產影響了世界。這些遊戲在設計時就考慮到了控制器,儘管 Capcom 在使鍵盤和滑鼠成為有效替代品方面做得令人滿意。
《魔物獵人崛起》也是如此。
哈迪斯
在另一種情況下,哈迪斯在大多數情況下更適合使用控制器。某些武器(Adamant Rail)使用鍵盤和滑鼠效果更好,特別是對於那些希望刪除自動瞄準的玩家。
當在《Hades》中不使用遠程武器時,控制器是最可靠的選擇。移動和反應對於 Supergiant 遊戲中的生存至關重要,而使用控制器時 Zagreus 的勝算會更高。幸運的是,哈迪斯對於這兩種控制方法都很棒。
師傅
《Sifu》是一款具有獨特風格的硬派動作武術遊戲。在尋求復仇的過程中,玩家必須經歷一系列以頭目戰鬥告終的階段,每次他們的角色失敗,他都會變老一點。最終,他將永久死亡。如果發生這種情況,玩家將不得不開始新的遊戲,儘管他們可以繼承一些永久能力和快捷方式之類的東西。
師傅專注於連擊,節奏快,技術性強,難以掌握。玩家在開始取得真正的進展之前會死很多次,他們的失敗提供了寶貴的知識和經驗。儘管它與鍵盤和滑鼠配合得很好,但這款遊戲只是尖叫著“控制器”。
音速前沿
《Sonic Frontiers》代表了 Sega 的整個系列,因為幾乎所有遊戲(尤其是 3D 遊戲)在使用遊戲手把時都會變得更好。一般來說,平台遊戲受益於拇指操縱桿提供的靈活性,《刺蝟索尼克》尤其如此。這些遊戲的運行速度絕對驚人,使用控制器執行諸如加速之類的動作更容易。
除了看起來更自然的遊戲手把之外,包括《Frontiers》在內的一些索尼克遊戲將鍵盤和滑鼠視為事後的想法,幾乎沒有激勵人們嘗試這種控制方案。
蝙蝠俠:阿卡漢系列
雖然可以使用鍵盤和滑鼠玩《阿卡漢》遊戲(而且非常好),但它在一些關鍵領域確實缺乏控制器。該遊戲在很大程度上依賴自動瞄準機制,這使得控制器非常適合遊戲玩法,但這還不是全部。
控制器真正閃耀的地方是在戰鬥序列中。自由流暢的戰鬥系統依賴記憶和反應,最好由控制器的緊密組件提供服務。使用鍵盤和滑鼠完成複雜且冗長的組合有點困難。
光環:斯巴達突襲和斯巴達打擊
在 PC 上擁有《最後一戰:士官長合輯》和《最後一戰無限》是一件幸事,僅僅是為了讓遊戲玩家能夠利用令人垂涎的滑鼠和鍵盤組合。然而,該系列的其他遊戲在控制器上的表現要好得多,包括《斯巴達突擊》和《強襲》。
遊戲自上而下的等距視圖意味著精確射擊並不像 FPS 遊戲那樣必要。控制器是一種完美的機制,可以在利用其出色的移動/射擊系統的同時控制角色。雖然鍵盤/滑鼠組合並不是世界上最糟糕的東西,但它也不如遊戲手把。
《WWE 2K23》
一般來說,摔角遊戲最好使用控制器而不是鍵盤和滑鼠來玩。現在,應該說 Visual Concepts 最近的 WWE 2K 作品改進了對 PC 傳統週邊設備的支持,並且它們在很大程度上可用,即使它們有一定的學習曲線。也就是說,遊戲手把仍然是發展方向,而且在不久的將來似乎不太可能改變。
此建議不僅適用於官方 WWE 項目,因為控制器也更適合AEW Fight Forever。在格鬥類型中,摔角遊戲通常是例外,因為鍵盤和滑鼠設定可以為許多經典格鬥遊戲帶來卓越的體驗。
試煉系列
育碧的《特技摩托車》系列以摩托車特技為中心,每款遊戲都要求玩家在駕駛兩輪車時小心地完成平台跳躍課程。儘管起源於 Java,但該系列在 Xbox 360 上聲名鵲起,並最終擴展到其他平台(包括 PC)。一般來說,每一款《特技摩托車》遊戲都更適合使用控制器,因為類比觸發器可以對車輛加速提供重要的控制。鍵盤和滑鼠很難複製這種輸入方式(儘管仍然有可能),這使它們與遊戲手把相比處於明顯的劣勢。
需要明確的是,《特技摩托車》遊戲在 PC 上通常都非常好,只是不太適合該平台的預設週邊。然而,與主機不同的是,PC 玩家還可以挑選自己喜歡的控制器,這可以在試煉中發揮作用。
憤怒之街4
這應該不足為奇。畢竟,《憤怒之鐵拳》系列早在 20 世紀 90 年代就開始在 16 位元 Sega Genesis 遊戲機上推出,當時同類的清版遊戲並不多。事實證明,《怒之鐵拳 4》是原三部曲的出色續作。
它不僅完美地捕捉了原始遊戲的感覺,而且還引入了幾種新的控制機制來增加遊戲的趣味性。在鍵盤上玩遊戲根本不愉快,也不應該如此。插入控制器並按照預期方式體驗經典的按鈕混亂混亂。
漫威蜘蛛人重製版
大多數登陸 PC 的 PlayStation 遊戲都配備控制器。這並不是說它們無法使用鍵盤和滑鼠來玩,但顯然這些是針對這些輸入進行了調整的控制器遊戲。在所有端口中,《漫威蜘蛛人重製版》可能從遊戲手把的使用中獲益最多。
或者,更準確地說,玩家使用鍵盤和滑鼠沒有任何收穫。在《地平線:零之曙光》和《神秘海域:盜賊之遺產合輯》中,老鼠分別在使用弓或槍時提供更精確的瞄準。漫威的《蜘蛛人重製版》中沒有類似的東西。
茶杯頭
作為過去十年中最困難的 2D 遊戲之一,《茶杯頭》因其快速的動畫和艱苦的 Boss 戰鬥而成為一項挑戰。這款跑轟遊戲的靈感源自 20 世紀 30 年代的卡通片,殘酷無情,這也是其魅力的一部分。
該遊戲可能具有過時的外觀,但它確實使用了現代控制。格擋、衝刺、鎖定到位和使用超級藝術都有指定的按鈕。《茶杯頭》的控制並不複雜,而且在遊戲手把上感覺更自然。
黑暗靈魂系列
一般來說,FromSoftware 的大多數靈魂遊戲都是為了使用控制器來玩的。這並不是說使用鍵盤和滑鼠就不可能實現這些操作,只是切換到這個控制方案需要一些時間來適應。即使付出了所有努力,體驗可能仍然不如遊戲手把。
可以說,原版《黑暗靈魂》是鍵盤的最佳選擇,因為玩家只能向四個方向滾動。續作將範圍擴大到八個,這項變更補充了控制器,但不是鍵盤。也就是說,FromSoftware 在接受 PC 場景的預設輸入裝置方面已經慢慢變得更好,《隻狼》和《Elden Ring》在這方面的表現都比任何《黑暗靈魂》遊戲都要好。
鬼泣5
在很大程度上,Capcom 在《鬼泣 5》與鍵盤和滑鼠的映射方面做得很好。使用這些輸入設備,砍殺遊戲可以很好地運行,儘管這取決於用戶是否擁有帶側按鈕的遊戲滑鼠。
不管這一事實如何,大多數玩家可能會覺得使用控制器更舒服,特別是如果他們是在 PS2 上玩《鬼泣》長大的。最終,這取決於個人喜好和熟悉程度,這也適用於大多數最適合使用控制器玩的遊戲。
裝甲核心6:盧比孔河之火
另一個 FromSoftware 項目,Armored Core 6 是該系列第一個在 PC 上首次亮相的作品,它支援鍵盤和滑鼠。事實上,該遊戲可能是開發者最適合外圍設備的遊戲,因為它與第三人稱射擊遊戲有很多共同點,儘管移動優先於準確性。
然而,這種差異也是Armored Core 6控制器脫穎而出的主要原因。使用模擬搖桿的遊戲感覺稍微更自然,儘管使用鍵盤和滑鼠仍然可以正常工作。自 PS1 時代以來一直關注《裝甲核心》的長期粉絲,無論是在 PS5 還是 PC 上玩遊戲,也可能會對控制器感到更加自在。
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