《女神異聞錄 5 Tactica》 將原版遊戲中的許多元素融入新的 Tactics 風格的戰鬥系統中。雖然敵人沒有元素弱點,但每個元素除了傷害之外還有額外的效果。
雖然每個角色的角色都專注於一種元素,但子角色允許任何角色使用任何技能和元素。即使沒有元素弱點,分支和覆蓋多個元素對於在整個遊戲中擁有完成特定任務和任務的多種選擇也很重要。
每個元素都有解釋
當目標具有元素能力的敵人時,目標不僅會受到攻擊傷害,還會受到該元素特殊效果的影響。 每個怪盜團的人格面具都專注於一種元素,並且通常會最有效地利用該元素的效果。
元素 |
效果 |
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火災/燒傷 |
燃燒輕微擊退敵人,同時對下回合被燒傷的敵人造成輕微傷害 . |
詛咒/絕望 |
受影響的目標下一回合無法移動,其移動距離將會加到施法者的下一個回合,讓他們比平常移動得更遠。 |
核/旋渦 |
目標敵人成為漩渦中心,將附近的敵人拉近中心。 |
風/掃 |
受影響的目標會被推離施法者並越過掩體, 撞向敵人並對其造成傷害< a i=3>如果他們在路上。 |
電/衝擊 |
受到驚嚇的敵人下一回合無法移動但仍能執行某個動作。 |
心理學/催眠 |
受影響的敵人向施法者移動,如有必要,請越過掩體以盡可能靠近。 |
冰/冷凍 |
受影響的敵人下一回合無法移動或行動。 |
輕/頭暈 |
受影響的敵人將下回合隨機移動向任意方向,但仍可照常執行操作。 |
每種狀態效果的解釋
雖然元素能力得到了重新設計,但狀態效果與前作基本上保持一致,只是稍微改變了戰術風格的遊戲玩法 .
地位 |
影響 |
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睡覺 |
睡著時,目標無法移動或行動,但每睡一回合就會恢復 HP 和 SP. |
忘記 |
受影響的目標仍然能夠移動,但會忘記所有動作,並且在該回合不會攻擊。 |
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