《暗黑破壞神》系列的粉絲們敦促暴雪恢復《暗黑破壞神 2》經典的物品系統和遊戲元素的深度和風味。他們認為這些元素在《暗黑破壞神 4》中缺失,並呼籲回歸這些元素。
自首次亮相以來,《暗黑破壞神 4》就採用了更有效的方法來組織物品等級,包括普通物品、神聖物品和祖先物品。
與《暗黑破壞神2》的系統中物品名稱的力量不斷進步,例如“長劍”過渡到“符文劍”,最後變成“神秘劍”,這種簡化形成了鮮明的對比。
在 2000 年代,玩家能夠定期升級遊戲中的物品,確保目標發現在整個遊戲體驗中保持相關性。
隨著《暗黑破壞神4》的裝備不斷令人失望,越來越多的玩家表達了不滿。
根據 Reddit 上一位玩家的帖子,他們認為為了改進《暗黑破壞神 4》當前的系統,在進入世界等級時應該對庫存進行徹底的檢修。他們認為,與前作相比,《暗黑破壞神 4》缺乏同樣程度的引人入勝的複雜性。
《暗黑破壞神 4》中笨拙的命名約定一直是令玩家感到沮喪的主要原因。在這一部分中,物品只是用括號中的等級來標識,例如“(神聖)”或“(祖先)”。
此外,人們對遊戲使用羅馬數位升級物品的做法普遍不滿。這被視為對調平系統整體不滿的重要因素。
《暗黑破壞神 4》社群要求恢復《暗黑破壞神 2》更具啟發性的命名系統和物品增強機制。
提議的解決方案是包括在最初的兩個世界層期間將稀有物品升級到傳奇狀態的能力。這項修改將帶來獨特的效果並增加早期遊戲物品的重要性。
有些人對缺乏連貫的設計理念感到失望。玩家們已經注意到諸如使用羅馬數字作為長生不老藥而破壞沉浸感等問題。
隨著《暗黑破壞神 4》第 5 季即將在 8 月初發布,並且仇恨容器 DLC 計劃於 10 月推出,粉絲們熱切期待暴雪能夠聽取這些建議。
暴雪即將推出的內容旨在扭轉導致暗黑破壞神 4 社群沮喪的削弱。
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