《暗黑破壞神 4》的 Spiritborn 職業被認為過於強大,開發者最近也承認了這個問題。他們現在正在聯繫玩家,徵求他們的意見,看看這個職業是否應該保持原樣。
《暗黑破壞神 4》中的靈生職業目前正在造成天文數字的傷害——準確地說是數萬億——將其他職業遠遠拋在了後面。此評估不包括現在削弱的逃避構建,該構建以前允許玩家毫不費力地走向成功。
尚未購買擴充包的玩家會感到處於不利地位,因為常規課程很難跟上步伐。另一方面,那些擁有擴充包的人則陶醉於自己的統治地位,利用這些有缺陷和強大的構建來發揮自己的優勢。
鑑於日益嚴重的不平衡現象,《暗黑破壞神 4》總經理羅德·弗格森 (Rod Fergusson) 在 X(前身為 Twitter)上進行了一項民意調查。他詢問是否應該調整靈裔以與其他職業更緊密地結合,或者是否應該將其留給玩家享受。
非約束性民意調查。只是我再次好奇……我們應該修復 Spiritborn,使其更接近其他類別的平衡,還是應該因為你玩得很開心而保持原樣? 😃
— 羅德弗格森 (@RodFergusson) 2024 年 10 月 24 日
該民調的問題是「不具約束力的民調。只是我又好奇了……我們應該修復 Spiritborn,使其更接近其他類別的平衡,還是應該因為你玩得很開心而保持原樣?
社群的反應壓倒性地支持保持靈生不變,玩家也接受了它巨大的傷害潛力。
許多建議如潮水般湧來,甚至伊隆馬斯克也提出了他的建議:「增強其他職業!他們會喜歡的。
一些玩家讚賞弗格森的坦誠,主張對其他職業進行一些溫和的調整,而不是簡單地削弱靈裔。不過,他明確表示不會考慮「破壞其他班級」。
民調結果表明,玩家們對目前的狀況感到滿意,這證實了靈裔的實力明顯被壓倒了。弗格森輕鬆的語氣表明暴雪並不急於實施修復。
隨著粉絲和職業玩家對《暗黑破壞神 4》仇恨之船擴展包的讚譽不斷增長,圍繞靈魂之子的爭論也愈演愈烈。雖然該職業可能被認為過於強大,但不可否認的是,它增加了許多玩家希望維持的樂趣。
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