《博德之門 3》的榮譽模式為玩家提供了多種方法來殘酷地擊敗敵人,但許多人都渴望在標準遊戲中體驗這些懲罰性策略。
在《博德之門 3》中尋求真實 D&D 體驗的玩家可以選擇榮譽模式,相當於鋼鐵人遊戲,只允許一次保存。如果死亡,該保存將被刪除。
此外,榮譽模式也結合了《D&D》中針對某些敵人的傳奇動作。這些動作通常是為怪物保留的,允許它們在角色的每個回合結束時進行回合,從而極大地改變了動作經濟的平衡。
Reddit 上《博德之門 3》的粉絲主張在所有遊戲模式中加入具有挑戰性的榮譽模式,而不是僅限於只玩一個保存檔案。
「我完全同意,」一位用戶表示。另一位補充說:「我也贊成這一點。我目前只玩榮譽模式,但單一保存功能可能會讓人非常沮喪。
「我很享受這種挑戰,但我也喜歡透過保存浮點來探索各種對話選擇和獨特的策略,」一位玩家表示。 “現在我有了骰子,我想看看如果我選擇 Selunite 選項會發生什麼。”
一位粉絲表示:「我希望在未來的更新中看到的最重要的變化是在戰術家模式中添加更嚴格的規則和傳奇動作。然而,當前的單一保存檔案系統迫使玩家重新啟動榮譽模式,如果他們想重玩它提供的精彩戰鬥。
儘管這是 D&D 規則的一個基本方面,但 Boss 的傳奇動作僅在榮譽模式下可用,這相當令人驚訝。不幸的是,在《博德之門3》中,這些動作只能在一次保存檔案運行中使用,因為它們極大地增強了Boss 戰的挑戰性,並允許玩家透過狀態效果有策略地限制對手的動作。
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