《Marvel Rivals》以其令人印象深刻的陣容吸引了玩家,其中包括 30 多個獨特的英雄和惡棍。該遊戲以其充滿活力的角色設計而聞名,每個角色都具有獨特的戰鬥風格。然而,玩家反覆抱怨的是,終極能力雖然很有趣,但開始感覺重複。
從像鋼鐵人一樣翱翔天空並釋放能量束,到揮舞金剛狼的振金爪來對抗敵人,甚至像蘇·斯托姆一樣秘密幫助隊友,《漫威對手》中的角色都展示了他們的個性。然而,儘管遊戲玩法令人興奮,但隨著第一季的進展,許多玩家都對終極能力的相似性感到厭倦。
社群對類似終極能力的擔憂
自從測試階段到正式發布以來,終極能力在玩家社群中引發了激烈的爭論。例如,陸地鯊魚傑夫的終極技能允許玩家從地圖上抓住並扔掉對手,這引起了人們的注意。同樣,蘇·斯托姆讓她的團隊隱形的終極能力也被貼上了過於強大的標籤,引發了進一步的討論。
然而,社區內正在就重新思考某些終極設計的必要性達成共識:“我們可以停止這樣的說法:‘在該區域至少 8 秒內沒有任何東西死亡’大招嗎?”玩家越來越渴望在遊戲中採用更多樣化的策略。
挫折感集中在眾多策略家終極技能上,這些終極技能主要集中在效果區域(AoE)治療上。雖然這些能力有助於維持團隊的生存,但玩家們呼籲更廣泛的效果,而不僅僅是治療。 「我們需要更多的改變,」一位用戶指出,並建議了新的終極技能,例如提供團隊增益或重置冷卻時間和提高移動速度的能力。
對能力設計創新的需求反映了人們日益增長的情緒,即當前被貼上「無聊」和「缺乏創造性」標籤的終極能力需要刷新。玩家渴望終極技能不僅能治癒傷痛,還能為遊戲玩法帶來新的戰略維度。
重要的是要認識到,雖然許多終極能力可能具有主題相似性,但某些角色(例如蘇·斯托姆)透過隱形等機制增加了獨特性。這表明傳統終極技能有可能出現令人興奮的變化,玩家仍然希望未來的更新將引入增強戰鬥選項的能力,使玩家能夠探索更多樣化的戰術。
發佈留言