玩家希望將《鬥陣特攻 2》的關鍵功能加入 Marvel Rivals 遊戲中

《Marvel Rivals》玩家相信,實施《鬥陣特攻 2》中的一項關鍵功能將使這款遊戲受益匪淺。

在《Marvel Rivals》封閉測試版推出之前,玩家就已經開始將這款遊戲與《鬥陣特攻2》比較。聯繫起來。

遊戲中最近新增的支援英雄亞當術士(Adam Warlock)憑藉著復活倒下盟友的能力,帶回了《鬥陣特攻》中經典的天使體驗。

隨著遊戲的封閉測試階段接近尾聲,玩家們聚集在Reddit 貼文中建議實施《鬥陣特攻 2》中的一項功能:被動生命值恢復。

《漫威對手》中螳螂的螢幕截圖。
網易/漫威

螳螂的治療和能力取決於她的生命球。

一位用戶建議,在 5 到 7 秒以上且沒有受到任何傷害的情況下對所有英雄實施生命值再生被動將會是有益的。他們還提到了將這個時間延長到 10 秒的可能性,但最終相信這將是對遊戲的一個有價值的補充。

看到這個建議後,留言區的其他幾位玩家也紛紛表示贊同。一位用戶回覆:「考慮到角色隊列的缺乏以及健康包不能完全恢復健康的事實,這一改變似乎是必要的。即使沒有這些問題,它仍然會極大地提高遊戲的生活品質。

「自動再生是一個必要的補充,令人驚訝的是它尚未實施。這將使治療變得更容易,並為 DPS 玩家提供更多獨立性,從而極大地有利於支持玩家,特別是在他們可能沒有清晰視線的情況下,」另一位用戶提到。

一位用戶插話道,《聖騎士》具有非戰鬥治療功能,並表示這可能是《漫威對手》的有益補充。

儘管得到了玩家的同意,但還是有人主張反對在遊戲中實施這種被動,認為這是有害的。

一位強烈不同意的用戶指出,不僅很難獲得支持,而且這項變化還可能被玩家利用,導致長期僵局。

相反,有些人認為這種被動會降低地圖意識,促進孤獨遊戲,並可能降低支援玩家的價值。

無論如何,由於《Marvel Rivals》目前處於封閉測試階段,因此遊戲正式發布後是否會添加任何其他功能還有待觀察。

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