用AI技術玩《末日》

一群Google研究人員開發了一種由人工智慧驅動的遊戲引擎,能夠即時生成可玩版本的《毀滅戰士》。

每天,改裝者和創新工程師都會發現新的方法來體驗《毀滅戰士》或其他遊戲,而無需使用原始硬體。甚至某些非常規設備和腸道細菌也能夠運行這款標誌性的射擊遊戲。

邏輯進展似乎是人工智慧驅動的遊戲引擎的開發。這個名為 GameNGen 的引擎是由研究人員利用與穩定擴散有些相似的「擴散模型」所創造出來的。

科學家 Dani Valevski、Yaniv Leviathan、Moab Arar 和 Shlomi Fruchter 使用人工智慧驅動的引擎成功地即時模擬了《毀滅戰士》,而無需手動編寫遊戲軟體。

一般來說,遊戲引擎,例如用於創建原始 Doom 的 id Tech 1(也稱為 Doom 引擎),依賴大量程式碼才能運行。

儘管如此,GenNGen 僅依賴神經模型,該模型允許與複雜的環境進行即時交互,從而在擴展的軌跡上產生高品質的結果。

該模型透過在模擬環境中創建新的幀來運行,利用玩家的輸入和先前處理的幀作為基礎。

為了獲取 GameNGen 有效運作自己的《毀滅戰士》所需的訊息,研究人員利用人工智慧代理來玩各個難度等級的原始《毀滅戰士》。

這使得 GameNGen 能夠準確地複製不同級別的玩家技能。

在《毀滅戰士》中,玩家完成關卡後會獲得獎勵,而受傷和死亡則會受到懲罰。

結果,GameNGen 從能夠玩遊戲的 AI 代理那裡收到了大量的訓練資料。

在 GameNGen 中運行的 Doom 的螢幕截圖。
遊戲生成器

根據該團隊發表的論文,研究人員實現了 20 FPS 的幀速率,並且能夠複製原始《毀滅戰士》遊戲的視覺品質。

GameNGen 的 Doom 版本還能夠監控剩餘生命值和彈藥,並記錄遊戲狀態變化,例如擊敗的敵人和損壞的物體。

然而,人工智慧在不久的將來不太可能生成並玩現代遊戲。即使讓《毀滅戰士》運作也是一項具有挑戰性的任務,因此很難想像人工智慧如何製作像《博德之門 3》或《Elden Ring》這樣的遊戲。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *