每個主線口袋妖怪遊戲都會添加新的功能和機制,刷新體驗和整個口袋妖怪宇宙,但玩家聚集在一起討論他們很高興從未重新審視哪些方面。
寶可夢猩紅和紫羅蘭向玩家介紹了改變戰鬥方式的特拉斯塔現象,為遊戲玩法添加了一些不可預測的元素。與前作相比,第 9 代遊戲也更廣泛地採用了開放世界的概念,為玩家提供了更多自由來探索Paldea地區。
然而,並非《神奇寶貝》歷史上的所有遊戲機制都受到好評。雖然一些玩家仍然要求 Game Freak 恢復 Mega Evolutions 和 Z-Moves 等概念,但一些 Reddit 用戶聚集在一起談論他們很高興再也沒有回來的機制。
用戶「MasterOfChaos72」以兩個噱頭開始了討論:「精英四人在與他們的最初戰鬥中只有4個神奇寶貝」和「XY的戰鬥城堡」。在系列賽中與道館領袖+四名精英成員進行對抗絕對是最糟糕的方法。” OP 的貼文引發了一場爭論,其他粉絲也發表了不同的意見。
Reddit 用戶「InsomniaEmperor」提到了許多玩家都同意的另一個功能:「Safari Zone 捕捉機制」。然後補充說:「它把所有的接球機制都拋到了九霄雲外,變成了一場考驗你耐心的運氣遊戲。這並不困難,只是非常煩人。”另一位神奇寶貝玩家回答:「我不喜歡泥球和食物。我不喜歡用零食來引誘它們。這真是太讓人頭疼了。”
其他人實際上希望 Safari Zones 捲土重來,因為他們覺得“如果你不光彩地打獵,那就完全沒問題”,而且“實際上讓捕捉成為一項有趣且有趣的挑戰。”其他人喜歡這個功能,但承認它的「執行還有很多不足之處」。
Reddit 貼文中討論的另一個重要機制是 HM 或隱藏機器。這些特殊動作是許多神奇寶貝遊戲中的關鍵元素。玩家必須為自己團隊中的神奇寶貝分配諸如剪切或衝浪之類的關鍵動作,以排除障礙並推動故事發展。這會讓一些動作相當乏善可陳,因為沒有任何皇家戰艦在戰鬥中表現得特別出色。
口袋妖怪重製版調整了 HM 在遊戲中的工作方式,因此使用它們並不煩人。
一名玩家表示:「派對上需要為 HM 奴隸提供一個空位真是太糟糕了,」另一位玩家補充道,「有幾個怪物無法訪問他們的完整動作,因為他們必須學習 HM 一直是一個問題疼痛。”
另一位玩家表示:“自第 6 代以來我們就沒有再遇到過這樣的情況,因此感覺遊戲變得更加簡單。”這使得許多粉絲重新考慮他們對 HM 的立場,有些人得出結論,雖然他們不希望 HM 回到原來的樣子,但他們喜歡必須尋找「鑰匙」來完成冒險的感覺。
其他機制包括“影響脫離戰鬥的毒藥”和“當你的口袋妖怪生命值較低時會發出嘟嘟聲,直到它被治愈或擊倒”,這讓一些玩家抓狂。
我們必須等到下一代寶可夢遊戲才能看到這些功能是否會回來。同時,《寶可夢猩紅》和《紫羅蘭》的故事似乎已經完成,但由於Tera Raid Battles和Mass Outbreak 事件,玩家仍然有很多事情要做。
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