神奇寶貝緋紅和紫羅蘭玩家稱“不可能”的首發閃亮賠率

神奇寶貝緋紅和紫羅蘭玩家稱“不可能”的首發閃亮賠率

大規模爆發是《寶可夢猩紅和紫羅蘭》中重要的重複事件,玩家經常喜歡獵殺數百隻相同物種的寶可夢。然而,這些賽事充滿了失敗,因為玩家對他們的低利率表示不滿。

寶可夢猩紅和紫羅蘭的玩家正在享受冒險,即使最新的內容掉落透過麻糬混亂尾聲任務關閉了零區的隱藏寶藏。但遊戲仍充滿活力,不斷有大規模爆發Tera Raid 事件

從那時起,大規模爆發就成為了遊戲中最受粉絲喜愛的活動之一,它與突襲一起每小時輪換一次。通常,這些爆發與閃亮三明治完美結合,使尋找閃亮的神奇寶貝變得輕而易舉。

迄今為止最愚蠢的閃亮狩獵。我討厭那個洞穴,也討厭它郵票大小的野餐地點。有人可以解釋為什麼 Cyndaquil 和 Totodile 大規模爆發不可能發生嗎?作者:u/lgnrchPokemonScarletViolet中

Pokemon Scarlet 和 Violet subreddit 貼文中,用戶「Ignrch」分享了他們花費大量時間尋找閃亮的 Totodile 和 Cyndaquil 的挫折感,以及他們討厭這些活動的原因。

一位對此貼文發表評論的玩家表示,小鋸鱷和辛達奎爾的爆發僅限於它們慣常的產卵區,即位於僻靜的地方。這與這些物種的編碼在遊戲中的工作方式有關,因此,沒有辦法避免它。

為了讓事情變得更有趣,另一位憤怒的玩家評論說,城都先發球員的爆發“不是優先考慮的”,因此他們更難找到:“我認為這完全是胡說八道,因為他們是我最喜歡的先發球員。”

與此同時,另一位沮喪的用戶表示:“地形錯誤毀了我的樂趣,自從我失去了一個被遺忘的閃亮的 Clefairy 後,我就不再玩 MO(大規模爆發)了。”

一些用戶表示,在「跟上 MO 事件」之前,需要「優先」修復地形錯誤,因為他們「厭倦了這些錯誤吞噬了他們所有閃亮的狩獵努力」。

這就是為什麼《神奇寶貝猩紅》和《紫羅蘭》玩家要求改變大規模爆發的運作方式。對於更多像這樣的神奇寶貝故事,玩家相信他們已經找到了早期閃亮的秘密,而這就是這位玩家在面臨不可能的選擇時所做的

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