Pokémon TCG Pocket 中的一項功能引起了玩家相當大的挫敗感,由於其局限性而被貼上「毫無意義」的標籤。儘管遊戲迅速獲得了巨大的人氣,甚至在推出後不久的日收入就超過了《Pokémon Go》,但它也暴露出了一些影響用戶體驗的缺點。
Pokémon TCG Pocket 讓玩家收集數位卡牌並參與戰鬥,類似於傳統卡牌遊戲。 Flairs 的加入為卡片添加了獨特的動畫,增強了樂趣。然而,隨著玩家群的擴大,對遊戲體驗提升的需求也隨之增加。
許多玩家對「元套牌」的背景表示擔憂,並呼籲提供更以單人為中心的遊戲體驗。特別是,正如Reddit 討論中所強調的那樣,對牌組創建的限制引發了社區內的廣泛不滿。
牌組的限制讓玩家感到沮喪
這場爭論始於一位 Reddit 用戶質疑套牌限制的目的,並將其描述為「煩人」。一旦達到這個上限,玩家必須刪除現有的牌組,為新的牌組騰出空間。
這種限制給想要建造各種套牌的玩家帶來了巨大的挑戰,尤其是在像Genetic Apex這樣的套裝中不斷發布新卡牌的情況下。一位用戶表達了擔憂,他說:“我已經 13 歲了,幾個月到一年後,達到 15 歲的限制對許多人來說將是一個問題。”
另一條評論反映了需要刪除有效的牌組,只是為了容納不太強大的牌組,以便與新人進行休閒比賽。 「不得不不斷刪除它們真的很糟糕,」另一位用戶感嘆道。
社群的擔憂超越了遊戲玩法;一些玩家擔心開發人員可能會引入貨幣化策略,要求用戶為額外的牌組插槽付費。只有時間才能證明這些擔憂是否有效。
隨著 Pokémon TCG Pocket 的不斷發展,玩家的回饋對於塑造遊戲的未來發展和應對這些挑戰至關重要。透過優先考慮使用者體驗並進行必要的調整,開發人員可以確保這款深受喜愛的遊戲保持其勢頭和玩家滿意度。
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