Pokemon TCG 玩家使用數學來證明開發者「不喜歡」特定的 Pokemon

Pokemon TCG 玩家使用數學來證明開發者「不喜歡」特定的 Pokemon

神奇寶貝集換式卡牌遊戲(TCG)Pocket 的一名玩家發現,第一階段神奇寶貝的統計數據存在嚴重不平衡,表明一種特定的生物被明顯忽視了。

近年來,《Pokémon TCG Pocket》吸引了該系列的粉絲,吸引了超過 3000 萬用戶,並超越了 Pokémon GO 的財務成功。這款著名集換式卡牌遊戲的行動版本提供了精煉但引人入勝的體驗。

玩家急切地打開包來尋找稀有卡牌並組裝強大的元套牌,以便與朋友進行競爭性決鬥。遊戲有效地複製了實體 TCG 的刺激性,同時提供了更精簡的格式。

儘管很受歡迎,但 Pokémon TCG Pocket 也並非沒有缺陷。與任何競技遊戲一樣,它也有出色的卡牌和落後的卡牌。 Reddit 用戶Handsome_Claptrap進行的一項分析表明,第一階段的進化尤其令人印象深刻。

Liepard:Pokémon TCG Pocket 中不幸的第 1 階段演化

Handsome_Claptrap 檢查了僅需要單一能量即可攻擊的 1 階段神奇寶貝的主要屬性。這些神奇寶貝在遊戲早期場景中具有優勢,允許玩家在發動反擊之前削弱對手的力量。

為什麼是開發商?為什麼討厭它?作者:PTCGP中的u/Handsome_Claptrap

對這些神奇寶貝平衡設計的詳細審查表明,典型的統計分佈約為 100 HP,單能量攻擊可造成 40 點傷害。為了使遊戲玩法多樣化,一些卡牌(例如 Primeape)選擇了權衡,犧牲 HP 以獲得更強的攻擊,例如名副其實的“Punch”,造成 60 點傷害。其他人可能會以犧牲健康為代價獲得免費的撤退選擇。

然而,Liepard 是一個明顯的例外。它的生命值只有 90,但保留了基本的 40 點傷害輸出,並給使用者帶來了撤退成本。這種差異似乎凸顯了 TCG Pocket 中暗系神奇寶貝的劣勢趨勢。

幸運的是,暗系愛好者還有其他選擇,因為 Weezing 提供了更強大的 HP 池,以及 Koga 的毒藥功能和增強功能。展望未來,未來的系列可能會擴大玩家可用的黑暗類型選項的範圍。

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