Pokémon TCG Pocket 社群對目前的玩家對玩家 (PvP) 格式表示不滿,並將這種體驗標記為「無聊」。
Pokémon TCG Pocket 的受歡迎程度已經取得了長足的進步,玩家每天都會在卡片收集上投入大量資金。其平易近人的規則集使其成為集換式卡牌遊戲 (TCG) 類型新手的一個有吸引力的切入點。然而,隨著玩家逐漸習慣遊戲,挫折感開始浮現。
一旦玩家超越了最初的學習曲線,許多人就會發現獲取卡牌的挑戰變得越來越令人畏懼。此外,元套牌的主導地位營造了一種競爭氛圍,一些用戶對此感到反感。這個問題在玩家社群引起了廣泛的討論。
最近,Reddit 貼文成為玩家分享關於增強遊戲體驗的想法的中心。 「我們需要更多的單獨任務,」一位熱情的參與者說道,引發了深入的對話。
呼籲 Pokémon TCG Pocket 提供以單人為中心的內容
另一位玩家表達了這樣的觀點:“一旦你擁有了一些像樣的套牌,單人任務很快就會變得微不足道,而為了 15 點經驗值而進行 PvP 訓練會讓人感到乏味。”這種情緒引起了許多尋求更多內容來維持興趣的玩家的共鳴。
Starmie ex 被廣泛認為是遊戲 PvP 場景中最有效的卡片之一。
儘管每天只記錄 5-10 分鐘的遊戲時間,但一位用戶表示,如果引入新內容,尤其是具有挑戰性的單人任務,他願意投入 2-3 小時。社區回饋顯示了對更具吸引力的活動的共同渴望。
“我同意。他們應該重新引入單人模式,就像之前 TCG 網站上的單人模式一樣。 “我更喜歡在 AI 比賽中欣賞我的牌,而不是競爭性的 PvP。”
一些玩家表達了他們對強調單人任務的持續事件的渴望。一位參與者感嘆,“現在的五場戰鬥限制和查看Wonder Picks變得單調。”
在這些討論中,出現了將故事模式融入遊戲的建議。一個想法概述了一種敘事驅動的體驗,玩家可以挑戰健身房領導者和標誌性人物。
另一項創意提案提出了一項功能,允許玩家與社群內其他人創建的隨機牌組進行戰鬥。這可以為遊戲玩法添加令人耳目一新的元素。
另一位用戶評論道:「類似於《精英 4》之前的健身房戰鬥那樣的迷你戰役模式會很棒。」他強調了對結構化遊戲體驗的渴望。
雖然對新卡牌和補充包的期望持續上升,但社群仍然希望開發者能夠注意到這些建議,以完善和豐富遊戲的 PvP 體驗。
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