原作者三上真司分享了他對《恐龍危機》重製版在當今遊戲產業中取得成功的可能性的看法。
在 Gamescom 2024 上接受 Eurogamer 採訪時,這位經驗豐富的開發者表示,由於《魔物獵人》系列的壓倒性受歡迎,他認為重啟《恐龍危機》在當今市場上的成功有限。
儘管對粉絲們對該系列的持久喜愛感到驚訝,三上也對《魔物獵人》在遊戲中壟斷恐龍表示擔憂。他指出,該遊戲有效地壟斷了恐龍相關內容和功能的市場,並表示:“近來,《怪物獵人》巧妙地捕捉到了恐龍的驚人魅力及其所提供的無限可能性。”
儘管我對製作《恐龍危機》的重製版或新版本有潛在興趣,但我認為目前這類遊戲沒有太多空間。隨著《魔物獵人》的火爆,類似遊戲的需求似乎不大。儘管如此,我仍然對《魔物獵人》的成功感到驚訝。
三上承認,雖然《恐龍危機》和《魔物獵人》是不同的類型,但兩者仍有共存的可能性。他表示,“《魔物獵人》的概念與《恐龍危機》有很大不同。”
2024 年,三上將在其他地方工作,儘管這兩個特許經營權均歸卡普空所有。這顯示即使要開發《恐龍危機》的翻拍版,三上也不會領導這個計畫。 《生化危機 2》和《生化危機 4》的重製版也是如此,因為三上是原版作品背後的創作力量,但並未參與重製版。
隨著卡普空繼續重製更多《生化危機》遊戲,他們最終可能會用完所有可供重製的遊戲。在這種情況下,《恐龍危機》重製版可能成為可能,特別是如果它遵循與當前《生化危機》重製版相同的模板。這是因為原版《恐龍危機》遊戲是基於 1999 年發行的原版《生化危機》的遊戲玩法。
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