根據Sheep Esports報道,Riot Games打算減少對VCT國際聯盟隊伍在內容創作上的激勵計畫。相反,該公司將把重點轉向透過遊戲內化妝品銷售來創造收入。
VCT 團隊被開發商選為代表其四個國際聯賽,因此可以從 Riot Games 獲得多種收入來源。
電子競技組織的資金是透過固定津貼、激勵計劃以及從銷售團隊特定化妝品包和遊戲內的《Valorant Champions》包中獲得的部分利潤相結合而產生的。
激勵結構包括以團隊為基礎的 VCT 內容和聯合直播收視率的組成部分。因此,團隊開始與內容創作者簽約來共同直播他們的遊戲,並聘請編輯和設計師來協助創建影片和管理社交媒體的存在。
《Valorant Esports》從一開始就歡迎聯合主播,並因其成功而獲得了很高的收視率。
根據 Sheep Esports 報導,Riot Games 已將 VCT 團隊的潛在支出減少至最多 40 萬美元,以實現內容創作目標。 Riot 已確認每年都會修改其 VCT 支付系統,目前的重點是在 2025 年增加遊戲內物品的銷售量。
「根據 Riot 發言人的聲明,各隊伍正在取得巨大的成功,這要歸功於我們粉絲的支持和慷慨。因此,我們預計 Riot 向各團隊支付的總金額將大幅增加,與過去三年的成長一致。
據報道,儘管沒有價值40萬美元的內容激勵,但某些VCT團隊對突然宣布這一變化以及Riot保證明年的比賽仍將公平感到不滿。
— VALORANT 冠軍巡迴賽 (@ValorantEsports) 2024 年 8 月 6 日
儘管沒有透露全球範圍內或單一團隊的 VCT 化妝品套裝的銷售數據,Riot Games 卻分享了整個賽季最暢銷的 VCT 團隊套裝的排名。在這四個賽區中,Sentinels、Paper Rex、Fnatic 和 EDward Gaming 已成為最暢銷的隊伍。該資訊由開發人員在其官方網站上發布。
對這些組織的聯合主播和幕後內容工作者的影響尚未確定。電子競技組織仍在從裁員期中恢復,由於外部投資減少,許多員工失業。此外,正如《Digiday 冬季電競指南》中所強調的那樣,這些組織在創造利潤方面仍然舉步維艱。
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