《內戰》發行後,可能會在《魔獸世界》中引入舊版突襲的故事模式

《魔獸世界》是許多以前時代的突襲的發源地,玩家仍然經常進行這些突襲以獲得幻化、貨幣和坐騎。雖然除了這些好處之外,它們的用途可能有限,但隨著《內戰》的到來,它們的重要性可能很快就會增加。

魔獸世界即將推出的資料片預計將對當前內容帶來重大變化。這些變化包括為《內戰》中每一層的最終 Boss 引入故事模式。

在每次突襲中包含最終首領的單人版本的主要目的是為遊戲的特定章節提供敘事高潮。這使得單人玩家能夠充分體驗他們之前可能錯過的資料片的故事情節。

一名玩家在《魔獸世界:內戰》中騎著龍
暴風雪

在最近接受 PC Gamer 採訪時,遊戲副總監 Morgan Day 表示,這項舉措可能會超出目前的範圍。

「《暗影國度》中新增的『克羅米時間』允許玩家透過玩之前的擴充包來升級。 《魔獸世界》中豐富的內容經常被討論,團隊正在不斷探索利用它的新方法,Remix 的推出就證明了這一點。

「我們經常討論完成巫妖王之怒克羅米時間並擊敗阿爾薩斯作為我們練級體驗的結局的想法。這將是一項了不起的成就。目前,這段經歷的結束讓我們感到有點困惑和不確定。

儘管如此,該功能在《內戰》發布後將無法使用。 Day 還提到,“但是,隨著時間的推移,我們將繼續努力實現這一目標,因為我們實現了新功能,使我們能夠將此工具添加到我們的工具庫中。”

目前,圍繞著《魔獸世界》的整體情緒處於多年來的最高水準。 《龍之軍團》的成功恢復了人們對遊戲許多方面的信任,而《內戰》旨在進一步鞏固這一新基礎。

該擴充包將於 8 月 22 日面向搶先體驗者推出,不久之後我們就會發現它的成功。

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