《要塞英雄》在其歷史上舉辦過無數場現場活動,每場活動都為大逃殺類型的現場服務遊戲樹立了新標準。然而,這些事件的品質差異很大。
現場活動改變了玩家體驗遊戲故事的方式。其他熱門遊戲,如《Warzone》、《Apex Legends》和《PUBG》也採用了現場活動,以保持遊戲玩法的新鮮感並提供令人興奮的新內容。
作為這一趨勢的先驅,《要塞英雄》擅長舉辦令人難忘的現場活動。 Epic Games 在短短 7 年內精心策劃了超過 21 場現場活動,每場活動都揭示了新的遊戲機制、增強的圖像和季節性更新。
《要塞英雄》的 7 歲生日戰鬥巴士。
七年後,《要塞英雄》的現場活動極大地塑造了它的傳說,推動了敘事的發展並引入了令人興奮的新內容。
雖然有些活動已經達到了《要塞英雄》的盛況,但其他活動卻沒有達到預期。
熱門《要塞英雄》現場活動
21) 沙塵暴事件 – 第 2 季第 5 章
沙塵暴事件標誌著第5 章第2 季的結束,以希臘神話和循環者與眾神之間迫在眉睫的衝突為特色,最終導致一場大規模沙塵暴,將失事季節和荒地生物群落引入第5 章地圖。
儘管前提令人興奮,但這次活動卻令人失望。玩家們期待在神諭任務線中與宙斯對決,但缺乏互動遊戲、有限的知識積累以及新地圖沒有真正的意義,使得它給人留下了深刻的印象。
20) 潘朵拉魔盒 – 第 1 季第 5 章
《潘朵拉魔盒》違背了營救皮利的預期,而是聚焦於地震和帶著潘朵拉魔盒的泰坦之手的出現,這讓玩家大吃一驚。
這次活動感覺更像是到下個賽季的平庸過渡,缺乏玩家所希望的過場動畫或興奮感。就像沙塵暴事件一樣,它突然放棄了第一季中建立的故事情節。
19) 冰風暴 – 第 7 季第 1 章
冰風暴事件是第一個透過引入雪生物群系來修改整個地圖的現場事件。隨著冰王在第一章中釋放暴風雪,玩家們渴望參加冬日慶祝活動並探索 X-4 風暴之翼飛機。
然而,這次活動僅展示了電影視覺效果,未能像當時其他重大活動那樣吸引玩家。
18) 星際大戰生活有風險 – 第 1 季第 2 章
第 2 章第 1 季中的星際大戰活動對於《要塞英雄》來說是一次重要的跨界活動,其中包括在遊戲中展示「第九集:天行者崛起」的獨家剪輯。
雖然這次活動包括了千歲鷹號的令人印象深刻的視覺效果,但如果沒有大量玩家的參與,它在很大程度上會讓人感覺不那麼吸引人。展示結束後,與更多的互動活動相比,許多人感到不滿意。
17) 煉油廠活動 – 第 3 季第 5 章
與前幾季相比,煉油廠事件為結局做好了紮實的故事準備,因為它介紹了梅加洛·唐,他的目標是摧毀島嶼並建造一條運輸管道。
高潮涉及末日破壞管道,導致紅線鑽機發生戲劇性爆炸和潘多拉魔盒的出現。雖然這次活動被認為是第五章中最好的現場活動,但它缺乏早期章節的史詩般的規模和興奮感。
16) 零危機結局 – 第 6 季第 2 章
《要塞英雄》以零危機大結局全力以赴。該活動讓玩家有機會協助瓊斯特工和基金會控制混亂並加強零點。
儘管其敘事和視覺效果引人入勝,但後果卻乏善可陳,因為玩家只得到了基本的遊戲機制,而不是戲劇性故事的延續。
15) 裝置 – 第 2 季第 2 章
該裝置是第 2 章的第一個重大現場事件,導致整個地圖被淹沒並引入了水下機制。
這項創新活動展現了想像秩序的辦公室,樹立了重要的敘事先例。然而,未來季節缺乏以水為主題的風暴圈削弱了其影響。
14) 骨折 – 第 4 季第 3 章
《斷裂》活動是《要塞英雄》史上最長的活動,要求玩家透過一系列挑戰重建一座新島嶼。
儘管它的目標是提供引人入勝的遊戲玩法,但它感覺過於繁瑣,儘管玩家要求身臨其境的現場活動體驗,但他們卻感到不知所措。
13) Showtime (Marshmello 演唱會) – 第 7 季第 1 章
Marshmello 音樂會被稱為Showtime,是《堡壘之夜》的首場現場音樂會。以 Pleasant Park 為背景,玩家們齊聚一堂,聆聽藝術家的流行曲目,參加一場充滿活力的虛擬派對。
這項活動為《要塞英雄》中的虛擬音樂會開闢了一條新途徑,儘管它本可以受益於延長的運行時間和遊戲機制來增強用戶參與度。
12) 碰撞 – 第 3 季第 2 章
《碰撞》見證了機甲和範式的回歸,引入了高風險的行動,角色們在試圖阻止想像組織的計劃時發生衝突。
儘管令人興奮,但遊戲玩法卻很平淡,嚴重依賴腳本序列,而不是身臨其境的玩家驅動的動作。
11) Ariana Grande 的 Rift 巡迴演唱會 – 第 7 季第 2 章
Ariana Grande 的Rift Tour超出了預期,無縫整合了史萊姆滑梯和迷你遊戲等遊戲元素,同時 Ariana 也表演了她的熱門歌曲。
然而,該事件的混亂性質以及多種機制的重疊導致了一些脫節的體驗。
10) 升空-第 4 季第 1 章
升空事件對於《要塞英雄》來說是一個決定性的時刻,展示了一次火箭發射,在天空中打開了一道裂縫,將島嶼與更廣闊的多元宇宙連接起來,並啟動了遊戲的故事。
這次令人印象深刻的視覺盛宴為未來的現場活動奠定了基礎,使其躋身前十名。
9) 《生活大爆炸》—第 4 季 OG
《生活大爆炸》事件從根本上改變了《要塞英雄》,創造了多元宇宙並引入了各種遊戲模式,包括帶有賽車元素的樂高模式和簡短的遊戲內音樂會。
儘管具有創新性,但其簡潔性使其無法獲得更高的排名。
8) 結束第 2 章 – 第 2 季第 8 章
在立方女王軍隊推動的一場對決中,該事件翻轉了島嶼,揭開了新地圖的面紗,並展示了零點的持續戰鬥。玩家感覺缺乏對女王更具吸引力的戰鬥體驗,導致敘事結局更加被動。
7) 蝴蝶事件 – 第 6 季第 1 章
當一個粉紅色的立方體漂浮在島嶼上空,將玩家傳送到裂痕維度時,蝴蝶事件吸引了玩家。
這次活動展現了「零點」的威力,讓玩家在《要塞英雄》還是新事物時體驗到突破性的視覺效果。
6) 翻身-第 9 季第 1 章
Unvaulting 活動增加了獨特的資源收集方式,讓玩家能夠打破巨石,有機會帶回過去最喜歡的武器。
這種互動機制提高了玩家的參與度,在大逃殺活動中樹立了顯著的先例。
5) 行動:天火 – 第 7 季第 2 章
《天火行動》展示了玩家登上外星母艦的場景,標誌著《要塞英雄》遊戲玩法的巔峰時刻。
這次活動的結局被巧妙地執行,結合了人物敘述並提供了令人印象深刻的視覺和音訊。
4) 最終對決 – 第 9 季第 1 章
在最終對決中,機甲與極峰怪物之間展開了精彩的對決,堪稱一場轟動一時的對決。
隨著比賽的展開,電影般的示範和高額的賭注讓玩家緊張。
3) 世界吞噬者 – 第 4 季第 2 章
就像漫威電影體驗一樣,《世界吞噬者》提供了史詩般的遊戲玩法以及與漫威的合作,其中包括與復仇者聯盟一起戰鬥吞噬者的充滿動作的任務。
活動的規模、對話和互動元素鞏固了其在頂級活動中的地位。
2) 崔維斯史考特的《天文學》 – 第 2 季第 2 章
特拉維斯·斯科特 (Travis Scott) 的天文活動保持著單場參與人數最多的記錄。這種開創性的體驗將歌迷帶到了一場令人著迷的數位音樂會。
該活動將 Sweaty Sands 改造成主題樂園,在保持社交距離的時期為藝術家與其粉絲之間提供了無與倫比的聯繫,永遠改變了虛擬音樂會體驗。
1) 終結第 1 章 – 第 1 季 X
具有里程碑意義的事件「The End」標誌著一個歷史性時刻,《堡壘之夜》完全關閉了兩天。在這個懸疑的結局中,一枚火箭創造了一個裂痕,並噴發成黑洞,將現實拉進來。
全球玩家對這一事件的反應是驚人的,因為它鞏固了《堡壘之夜》在遊戲歷史上的地位,並為遊戲隨後擴展到充滿標誌性現場事件的廣闊多元宇宙做好了準備。
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