《龍騰世紀:面紗衛兵》躋身有史以來最偉大的角色扮演遊戲之列

《龍騰世紀:面紗衛兵》躋身有史以來最偉大的角色扮演遊戲之列

別擔心;我們為您打造了終極 RPG 冒險!為了慶祝科隆遊戲展,我們熱情的遊戲專家團隊編制了一份獨家列表,展示了有史以來最偉大的角色扮演遊戲。從深受喜愛的經典作品到現代傑作,我們的推薦涵蓋了可以想像到的各種類型的角色扮演遊戲體驗。所以,做好準備,踏上 RPG 世界的豐富旅程吧!

51. 神奇寶貝傳說:阿爾宙斯

神奇寶貝傳說阿爾宙斯的藝術作品
神奇寶貝公司

概述:《神奇寶貝傳說:阿爾宙斯》以神奧地區為背景,是《神奇寶貝鑽石》、《珍珠》和《白金》的前傳,介紹了人類和神奇寶貝開始建立關係的時代。

我們的想法:玩家扮演時間旅行訓練師的角色,負責對神奇寶貝進行分類,並讓自己沉浸在廣闊的開放世界中。遊戲探索新遊戲機制的大膽方法為該系列注入了新的活力,展示了創新故事敘述和遊戲實驗的潛力。

貢獻者:薩姆·史密斯

50. 金太陽 (2001)

《金太陽》中的角色
卡米洛特/任天堂

概述:《金色太陽》圍繞著三位專家展開,他們利用神奇的靈能能力來阻止煉金術的災難性力量。

我們的想法:作為我的第一次 RPG 體驗之一,《Golden Sun》將迷人的回合製戰鬥與使用 Psynergy 解決的挑戰性謎題結合在一起。故事的曲折給我留下了深刻的印象,將懷舊與創新融為一體。

貢獻者:卡西迪·史蒂芬森

49. 一 (2012)

截圖自Ib
跑步

概述:在這場令人難忘的冒險中,玩家跟隨伊布,一個被困在一個神秘藝術畫廊裡的女孩,裡面擺滿了超現實的藝術品。

我們的想法:《Ib》因其非線性情節和多重結局而贏得了忠實的粉絲群,提供了豐富的可重玩性和獨特的敘事體驗。

貢獻者:艾姆·斯托納姆

48. 八方旅人 (2018)

八方旅人 II 的藝術作品
史克威爾艾尼克斯 / 收購

概述:在《八方旅人》中,八位獨特的旅行者各自踏上了穿越廣闊的奧斯特拉大陸的個人任務。

我們的想法:第一部出色地奠定了令人驚嘆的基礎,使其續集得以完善該系列。憑藉其迷人的美學和深刻的戰鬥機制,《八方旅人》既尊重經典 JRPG 風格,也尊重現代情感。

貢獻者:諾埃爾·科貝特

47. 去月球 (2011)

《去月球》中的日落場景
自由鳥遊戲

簡介:兩名擁有透過記憶旅行來實現臨終願望的醫生探索了一位渴望登上月球的名叫約翰尼的病人的最後幾天。

我們的想法:《去月球》以其情感敘事和出色的配樂而聞名,它不再以戰鬥為主導的遊戲玩法,而是專注於解謎和故事發展。其令人心酸的旅程在遊戲結束後很長一段時間內仍引起共鳴。

貢獻者:艾姆·斯托納姆

46. 星露穀物語 (2016)

星露穀物語截圖

簡介:主角繼承了一座破舊的農莊,透過耕作、社交和戰鬥遭遇,開啟了鄉村復興之旅。

我們的想法:《星露穀物語》體現了舒適的遊戲體驗,讓玩家打造自己的冒險,從社群互動到怪異地下城的探索,創造出獨特的沉浸式角色扮演遊戲環境。

貢獻者:薩姆·史密斯

45. 星辰大海 (2023)

星辰大海圖片
星辰大海

概述:這款復古風格的角色扮演遊戲講述了兩位至日戰士 Valere 和 Zale 的旅程,他們利用日蝕魔法對抗邪惡的血肉法師。

我們的想法:憑藉精美的回合製戰鬥系統和提供不同結局的引人入勝的任務,《星海》成為該類型的出色補充,凸顯了出色的 2D 角色扮演遊戲的品質。

貢獻者:卡西迪·史蒂芬森

44. 最終幻想 7:重生 (2024)

最終幻想 VII 重生藝術作品
史克威爾艾尼克斯

概述:在史克威爾艾尼克斯重新構想的傳奇故事的最新章節中,克勞德和他的公司不遺餘力地努力從可怕的薩菲羅斯手中拯救黑色物質。

我們的想法:在前作的基礎上,《最終幻想 VII:重生》成為現代 RPG 設計的巔峰之作,融合了令人難以置信的故事講述、令人驚嘆的構圖以及身臨其境的實時戰鬥。

貢獻者:喬·普林

43. 王國之心2 (2005)

王國之心2截圖
史克威爾艾尼克斯

概述:繼其前身的事件之後,索拉裝備了鑰刃並在他的迪士尼盟友的幫助下,開始挫敗第十三組織的邪惡計劃。

我們的想法:《王國之心 2》捕捉了經典 JRPG 的精髓,在遊戲玩法和角色發展方面表現出色,使其今天與最初發行時一樣令人愉悅。

貢獻者:勞拉·格雷

42. 黑暗靈魂 (2011)

黑暗靈魂遊戲截圖
來自軟體

概述:玩家在《黑暗靈魂》中扮演不死戰士,穿越壓迫的洛德蘭王國尋找救贖。

我們的想法:《黑暗靈魂》透過複雜的戰鬥和相互關聯的世界設計徹底改變了動作角色扮演遊戲領域,提供了具有挑戰性但回報豐厚的體驗,在該類型中留下了不可磨滅的印記。

貢獻者:奧利史密斯

41.無冬之夜

無冬之夜標誌
生物軟體

概述:在一場威脅無冬城的瘟疫中,你,一個英雄,必須聚集魔法生物來根除這一切背後的陰險陰謀。

我們的想法:對許多人來說,《無冬之夜》是進入《龍與地下城》的切入點;其引人入勝的遊戲玩法、令人難忘的角色和用戶友好的工具包營造了一種由玩家驅動的故事講述氛圍,使其在同類遊戲中脫穎而出。

貢獻者:湯姆·珀西瓦爾

40. 夢幻之星在線 (2000)

夢幻之星 Online 遊戲截圖
世嘉

概述:玩家作為獵人踏上危險的任務,探索拉戈爾的危險世界,揭開它的秘密。

我們的想法:作為多人角色扮演遊戲的先驅,《夢幻之星 Online》建立了新穎的遊戲身份,將社交互動和合作冒險相結合,給該類型留下了深刻的印象。

貢獻者:喬·普林

39. 地球之旅 (1994)

地球冒險遊戲截圖
HAL實驗室

概述:故事情節講述了內斯和朋友們對抗吉加斯的故事,吉加斯是一個意圖給他們的世界帶來混亂的外星人。

我們的想法:《Earthbound》脫離了傳統的 RPG 主題,採用現代、奇異的設定和詼諧幽默,同時處理更沉重的主題,在遊戲界奠定了其邪教經典的聲譽。

貢獻者:傑克·拜

38. 最終幻想VI (1994)

《最終幻想 VI》中的反派
史克威爾艾尼克斯

概述:在一個兇猛的戰士與暴虐的凱夫卡戰鬥的世界裡,英雄們聯合起來,恢復他們的土地的魔法並拯救人類。

我們的想法:《最終幻想 6》脫離了高度幻想,引入了更黑暗的敘事,使該系列更加成熟,並為未來的作品奠定了基礎,留下了不朽的遺產。

貢獻者:薩姆·史密斯

37. 異度之刃編年史 (2010)

異度之刃編年史中的角色
巨石軟體

概述:在一個建立在兩個巨大泰坦遺跡之上的生機勃勃的世界中,玩家與舒爾克和他的盟友一起尋求對麥肯人的復仇。

我們的想法:《Xenoblade Chronicles》融合了豐富的故事情節、獨特的戰鬥機制和迷人的環境,仍然是 RPG 領域中的佼佼者,所有愛好者都應該體驗一下。

貢獻者:泰勒·康斯特勃爾

36. 星與時 (2023)

星與時戰鬥場景
插入光碟5

概述:玩家在沃加德的奇幻土地上航行,與時間賽跑,征服邪惡的國王並避免災難。

我們的想法:《星星與時間》採用了創新的基於時間的遊戲機制,提供了引人入勝但又具有挑戰性的 roguelike 體驗。其真摯的故事敘述和人物深度將其提升為令人難忘的角色扮演遊戲體驗。

貢獻者:艾姆·斯托納姆

35. 最終幻想戰略版 (1997)

最終幻想戰略版藝術作品
史克威爾艾尼克斯

概述:以政治陰謀為背景,玩家在伊瓦利斯這片動盪的土地上進行戰術戰爭。

我們的想法:作為《最終幻想》系列中的一部令人心酸的作品,《戰術》提供了深入的戰略機制和細緻的故事講述,突破了戰術角色扮演遊戲的界限。

貢獻者:傑克·拜

34. 龍騰世紀:面紗守衛 (2024)

龍騰世紀:面紗衛兵遊戲玩法揭曉
生物軟體

概述:新的故事背景設定在塞達斯最後一次冒險十年後,講述了魯克的故事,魯克是一個可自訂的角色,決心阻止索拉斯和精靈神的黑暗意圖。

我們的想法:正如評論中所強調的那樣,《龍騰世紀:面紗守衛》成功地將引人入勝的故事情節與精緻的戰鬥機制和可愛的同伴融合在一起,這是粉絲們喜愛的基本元素。

貢獻者:湯姆·珀西瓦爾

33. 刺客教條奧德賽 (2018)

刺客教條奧德賽的藝術
育碧

概述:以雅典和斯巴達之間的古希臘戰爭為背景,玩家將參與豐富的敘事,並探索刺客/聖殿騎士衝突的早期根源。

我們的想法:在前作的基礎上,《奧德賽》擴大了廣闊的開放世界、激動人心的海戰以及鼓勵玩家開闢自己道路的豐富體驗。

貢獻者:薩姆·史密斯

32. 阿卡迪亞傳奇的天空 (2002)

《阿卡迪亞的天空》主要角色
世嘉

概述:這款迷人的角色扮演遊戲描繪了空賊探索廣闊世界並與壓迫性的瓦盧安帝國作戰的冒險經歷。

我們的想法:《阿卡迪亞傳奇的天空》邀請玩家踏上充滿希望和充滿活力的探索,超越同時代流行的黑暗色調,強調冒險和發現的感覺。

貢獻者:傑克·拜

31. 聖劍傳說 (1993)

聖劍傳說的秘密封面圖
史克威爾艾尼克斯

概述:《聖劍傳說聖劍傳說》是《最終幻想冒險》的續作,為玩家提供豐富多彩的 ARPG 體驗,讓玩家在充滿活力的奇幻王國中遨遊。

我們的想法:雖然有些機制可能感覺過時,但遊戲迷人的視覺效果和大氣的配樂繼續吸引觀眾,使其成為 RPG 歷史上的重要遊戲。

貢獻者:梅爾文·馬修

30. 暗黑破壞神2 (2000)

暗黑破壞神 II 的盒子藝術
暴風雪

概述:在名義上的惡魔復活後,玩家將面臨即將到來的入侵,並需要探索新的角色類別和廣闊的環境。

我們的想法:《暗黑破壞神 II》因其錯綜複雜和令人上癮而聞名,為動作角色扮演遊戲類型鋪平了道路,建立了影響隨後無數遊戲的基礎元素。

貢獻者:薩姆·史密斯

29. 龍騰世紀:審判 (2014)

《龍騰世紀:審判》的藝術
生物軟體

概述:作為審判庭的領袖,你必須在天空中出現混亂的裂縫後恢復和平,揭開一個更黑暗的陰謀。

我們的想法:審判巧妙地融合了戰術戰鬥和廣闊的世界,而其角色驅動的故事和有影響力的選擇確保玩家對 Thedas 的命運有投入。

貢獻者:諾埃爾·科貝特

28. 龍之教條 II (2024)

龍之信條2截圖
卡普空

概述:玩家扮演“復活者”,組建一支軍隊來應對強大的龍帶來的挑戰。

我們的想法:《龍之教條 II》以引人入勝的敘事和開放式結構為特色,邀請探索,獎勵那些積極參與其世界和機制的人。

貢獻者:湯姆·珀西瓦爾

27. 神鬼寓言2 (2008)

《神鬼寓言2》中的麻雀
獅頭

概述:在這款奇幻角色扮演遊戲中,一名年輕孤兒向殘酷貴族復仇的旅程塑造了未來英雄或惡棍的命運。

我們的想法:《神鬼寓言 II》改進了前作的公式,增強了遊戲玩法、故事深度和標誌性的幽默感,繼續讓玩家感到高興。

貢獻者:湯姆·珀西瓦爾

26. 血源詛咒 (2015)

血源詛咒:老獵人

概述:《血源詛咒》將玩家帶入一個維多利亞時代風格的黑暗世界,在那裡他們將面對噩夢般的恐怖。

我們的想法:《血源》以其具有挑戰性的遊戲玩法和快節奏的戰鬥而聞名,它喚起了發自內心的遊戲體驗,在現代 RPG 卓越中佔據了一席之地。

貢獻者:泰勒·康斯特勃爾

25. 紙片瑪利歐:千年之門 (2004)

紙片瑪利歐 SSBU
任天堂

概述:馬裡奧的冒險帶領他穿過危險的 Rogueport 和周邊地點,從新的綁架者手中救出桃子公主。

我們的想法:《千禧年之門》融合了幽默和巧妙的故事敘述,獨特的角色增強了富有想像力的角色扮演遊戲體驗,同時顛覆了經典的比喻。

貢獻者:傑克·拜

24. 博德之門 II:安姆之影 (2000)

博德之門 II 截圖
黑島工作室

概述:隨著玩家對抗強大的敵人喬恩·伊雷尼庫斯(Jon Irenicus),他佔領了隊伍,故事情節進一步深化,從而在被遺忘的國度展開史詩般的任務。

我們的想法:在前作的成功基礎上,《博德之門 II》提供了深刻的任務、引人注目的角色和錯綜複雜的故事情節,確保了令人難忘的遊戲體驗。

貢獻者:斯科特·貝爾德

23. 晨風 (2002)

晨風藝術作品
微軟遊戲

概述:以《上古卷軸》宇宙為背景,《晨風》要求玩家對抗半神達戈斯·烏爾並恢復大地的和諧。

我們的想法:《晨風》因其提供給玩家自由度的廣闊機會、引人入勝的故事情節以及細節豐富的世界而受到讚譽,為隨後的角色扮演遊戲樹立了高標準。

貢獻者:詹姆斯林奇

22.殺出重圍 (2000)

殺出重圍 RPG 截圖
野性互動

概述:在反烏托邦的未來,玩家 JC Denton 調查一場病毒爆發,同時揭露由強大派系驅動的陰謀。

我們的想法:《殺出重圍》以其廣闊的自由度和敘事深度重新定義了這一類型,鼓勵玩家以多種方式應對挑戰,這是其發佈時的創新標誌。

貢獻者:斯科特·貝爾德

21. 傳說之下 (2015)

托比·福克斯

概述:跌入地下後,玩家在遇到各種怪物時需要做出道德選擇。

我們的想法:《Undertale》以其獨特的角色和元敘事而聞名,它吸引玩家的注意力,同時透過引人入勝的故事講述和有影響力的玩家選擇挑戰規範。

貢獻者:布麗安娜·里夫斯

20. 精靈寶可夢 心金魂銀 (2010)

神奇寶貝心金和魂銀標誌
神奇寶貝公司

概述:新訓練師出發去征服城都地區的道館挑戰賽,以引人入勝的方式追求勝利。

我們的想法:憑藉先進的圖形和擴展的遊戲機制,《心金》和《魂銀》定義了全面的神奇寶貝冒險,在該系列的傑出作品中脫穎而出。

貢獻者:喬·普林

19. 龍騰世紀:起源 (2009)

龍騰世紀:起源截圖
生物軟體

概述:玩家扮演灰色典獄長的角色,負責在故事豐富的奇幻史詩中對抗大惡魔對世界的威脅。

我們的想法:透過有意義的角色發展和影響結果的複雜選擇,《龍騰世紀:起源》為充滿深度和選擇的迷人 RPG 體驗奠定了基礎。

貢獻者:諾埃爾·科貝特

18. 神界:原罪2 (2017)

神界:原罪2戰截圖
拉里安工作室

概述:作為來源者的一員,穿越瑞維隆冒險,在危險和衝突中尋求晉升神性。

我們的想法:《神界:原罪 2》巧妙地將戰略遊戲玩法與豐富的故事講述融為一體,作為一種角色扮演體驗,在挑戰玩家的同時允許廣泛的敘事自由和參與度。

貢獻者:派崔克·戴恩

17. 上古卷軸 IV:湮滅 (2006)

上古卷軸 IV:湮滅藝術作品
微軟遊戲工作室

概述:玩家在廣闊的開放世界中踏上恢復古老帝國血統並挫敗黑暗邪教的任務。

我們的想法:《湮沒》憑藉其先進的圖形和人工智慧系統以及不斷邀請探索和冒險的豐富世界,為角色扮演遊戲樹立了新的基準,儘管偶爾會出現錯誤。

貢獻者:奧利史密斯

16. 質量效應 (2007)

質量效應指揮官謝潑德
生物軟體

概述:薛帕德指揮官帶領一隊盟友在全銀河範圍內進行任務,以對抗對穩定的壓倒性威脅。

我們的想法:《質量效應》以其引人入勝的故事講述和角色發展重振了科幻角色扮演遊戲類型,樹立了新標準,並在其續作中引起共鳴。

貢獻者:傑克·拜

15. 火環 (2022)

《艾爾登環》boss過場動畫
來自軟體

概述:玩家在天地之間踏上史詩般的旅程,面對強大的敵人,成為埃爾登領主。

我們的想法:《Elden Ring》透過將深刻的傳說與無縫探索和引人入勝的遊戲玩法相結合,成功地重新定義了開放世界遊戲,這對角色扮演遊戲類型產生了令人難忘的影響。

貢獻者:薩姆·史密斯

14.火焰紋章:三座房子 (2019)

火焰之紋章:三宮截圖
智慧系統

劇情簡介:玩家扮演加爾格馬赫修道院的一名傭兵出身的老師,肩負著指導學生在學業和戰場上取得勝利的任務。

我們的想法:憑藉錯綜複雜的角色動態和廣闊的故事情節,《三宮》提供了巨大的可玩性和深度,遠遠超出了其回合製策略機制的範圍。

貢獻者:卡西迪·史蒂芬森

13. 輻射:新維加斯 (2010)

輻射:新維加斯截圖
貝塞斯達軟體/黑曜石娛樂

簡介:遭到伏擊並被遺棄後,信使在莫哈維荒原的權力鬥爭中尋求復仇。

我們的想法:《新維加斯》創新地打破了典型的《異塵餘生》模式,呈現了一個標誌性的場景,玩家的選擇深刻地影響著故事的展開。

貢獻者:薩姆·史密斯

12.賽博朋克2077 (2020)

賽博朋克 2077 截圖
德克塞托

概述:在一個廣闊的反烏托邦未來中,玩家扮演 V,一個陷入陰謀和控制論增強的危險網絡中的僱傭兵。

我們的想法:從備受爭議的發布開始,《Cyber​​punk 2077》已經發展成為一款充滿前景的 RPG 體驗,擁有令人興奮的敘事和複雜的機制,並輔以重大更新和擴展。

貢獻者:布麗安娜·里夫斯

11. 女神異聞錄 4 金 (2012)

女神異聞錄 4 黃金 截圖
阿特拉斯

簡介:以古色古香的稻葉鎮為背景,玩家將探索扣人心弦的謀殺之謎,並踏上自我發現之旅。

我們的想法:《女神異聞錄 4》將角色深度與溫馨的敘事相結合,巧妙地平衡輕鬆的時刻與引起玩家共鳴的深刻情感主題。

貢獻者:諾埃爾·科貝特

10. 星際大戰:舊共和國武士 (2003)

生物軟體

概述:玩家在一個捲入衝突的星系中航行,與西斯或絕地結盟,而他們的選擇決定了他們在史詩故事中的道路。

我們的想法: KOTOR 仍然是 RPG 類型的基礎遊戲,它將角色驅動的故事敘述與豐富的遊戲機制無縫地結合起來,為世界各地的玩家塑造難忘的體驗。

貢獻者:梅爾文·馬修

9. 魔獸世界 (2004)

魔獸世界遊戲截圖
暴雪娛樂

概述:作為定義性的 MMORPG,玩家可以深入探索豐富而廣闊的艾澤拉斯世界,與全球社群一起經歷無數的冒險。

我們的想法:《魔獸世界》在數十年後繼續蓬勃發展,這要歸功於其引人入勝的世界建設、不斷發展的敘事以及在玩家群體中建立的有意義的聯繫。

貢獻者:詹姆斯林奇

8. 最終幻想 VII (1997)

最終幻想VII 截圖
史克威爾艾尼克斯

概述:在與腐敗的神羅電力公司的鬥爭中,克勞德·斯特萊夫和他的盟友努力拯救他們的世界,同時解開克勞德支離破碎的記憶。

我們的想法:《最終幻想 VII》在 RPG 故事敘述方面樹立了無與倫比的標準,其複雜的角色和引人入勝的世界吸引了一代又一代的遊戲玩家。

貢獻者:傑克·拜

7. 時空之輪 (1995)

計時觸發器截圖
我的城市

概述:玩家扮演克羅諾的角色,穿越時空,遇到強大的敵人,並開始史詩般的任務,以防止可怕的未來。

我們的想法:創新的戰鬥系統和多重結局讓《時空之輪》成為同類遊戲中最優秀的作品之一,提供無與倫比的重玩性和令人難忘的配樂。

貢獻者:卡西迪·史蒂芬森

6.天際 (2011)

天際景觀
貝塞斯達

概述:玩家將探索豐富、身臨其境的《天際》世界,與龍作戰,並應對諾德人之間複雜的內戰。

我們的想法:《天際》作為一款具有里程碑意義的角色扮演遊戲體驗,在遊戲史上奠定了自己的地位,其龐大的模組社群延長了它的壽命,使其成為永恆的經典。

貢獻者:詹姆斯林奇

5.極樂迪斯可 (2019)

極樂迪斯可 Final Cut 截圖
持續/分鐘

概述:受到桌上角色扮演遊戲的啟發,《極樂迪斯可》讓玩家沉浸在複雜的敘事中,揭開謀殺案的真相。

我們的想法:憑藉緊密相連的故事講述、豐富的角色互動和不拘一格的藝術風格,《極樂迪斯科》重新定義了 RPG 體驗,將黑色幽默與嚴肅主題融為一體。

貢獻者:艾姆·斯托納姆

4. 巫師 3:狂獵 (2015)

巫師3遊戲截圖
CD 專案紅色

劇情簡介:利維亞的傑洛特踏上了尋找他養女希里的迷人旅程,同時也捲入了政治陰謀和怪物狩獵冒險之中。

我們的想法:《巫師 3》以其充滿活力的世界、引人注目的角色和有意義的選擇,為 RPG 類型樹立了黃金標準,創造了一種既廣闊又親密的體驗。

貢獻者:布麗安娜·里夫斯

3.女神異聞錄5 (2016)

女神異聞錄5遊戲截圖
阿特拉斯

概述:作為《怪盜團》,玩家在一個奇幻的世界中航行,同時平衡青少年生活的平凡責任。

我們的想法:《女神異聞錄 5》輕鬆時尚的設計、錯綜複雜的角色關係和引人入勝的故事相結合,創造出無與倫比的遊戲體驗,讓您在玩完遊戲後久久難以忘懷。

貢獻者:Rishov Mukherjee

2.博德之門 3 (2023)

《博德之門 3》中的角色
拉里安工作室

概述:玩家穿越 D&D 劍灣的沉浸式世界,爭分奪秒地尋找治療吞噬隊伍的寄生蟲的方法。

我們的想法:《博德之門 3》重振了 RPG 類型,因其錯綜複雜的人物塑造、動態選擇和引人入勝的任務線而贏得讚譽,這些任務線真正體現了 D&D 遊戲的精髓。

貢獻者:傑克·拜

1.質量效應2 (2010)

質量效應2關鍵藝術

概述:薛帕德指揮官召集了一支精英小隊,揭開銀河係人類殖民地消失背後的謎團。

我們的想法:《質量效應 2》常被譽為遊戲故事敘述的巔峰之作。每個角色都感覺很重要,最終任務中所承載的情感重量完美地展現為令人難忘的高潮。

貢獻者:諾埃爾·科貝特

我們對有史以來最好的角色扮演遊戲的廣泛回顧就到此結束!如果您想了解科隆遊戲展的更多最新信息,請務必瀏覽我們完整的公告列表。

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