報告:遊戲玩家喜歡在 YouTube 和 Twitch 上觀看遊戲內容而不是玩遊戲

報告:遊戲玩家喜歡在 YouTube 和 Twitch 上觀看遊戲內容而不是玩遊戲

最近的調查結果表明,電玩愛好者的行為發生了重大轉變,表明玩家現在花在 YouTube 和 Twitch 等平台上觀看遊戲內容的時間多於參與實際遊戲的時間。 Midia Research 的一份報告詳細介紹了這一趨勢,顯示遊戲相關媒體消費在玩家中越來越受歡迎。

報告顯示,遊戲玩家平均每週只花 7.4 小時玩電子遊戲。相比之下,他們每週花費超過 8.5 小時觀看遊戲影片和直播。這表明人們越來越傾向於觀察遊戲玩法而不是參與其中。

研究還強調,24% 的傳統遊戲機和 PC 遊戲玩家以及 48% 購買遊戲內內容的玩家每月至少觀看一次遊戲相關影片。這種現象強調了消費者對直接遊戲玩法之外的視頻遊戲內容的巨大興趣。

對遊戲內影片內容的呼籲

鑑於這些發現,Midia Research 敦促遊戲發行商重新考慮他們對待內容創作者的方式,並建議他們不應僅僅被視為免費行銷的途徑。相反,它主張遊戲工作室建立自己的影片內容平台,可以與 Twitch 和 YouTube 等成熟網路進行有效競爭。

研究強調,透過遊戲內影片內容吸引觀眾參與可以在原本停滯的遊戲市場中開闢新的收入途徑。這可以為遊戲發行商提供多樣化產品和增加利潤的機會。

裹屍布玩死鎖
Twitch:裹屍佈在行動

玩家現在將閒暇時間花在觀看流行的串流媒體上,例如Shroud,這標誌著遊戲文化格局的變化。

Midia Research 分析師 Rhys Elliott 指出:“遊戲發行商必須將遊戲內視頻視為不僅僅是一種營銷噱頭。” “通過利用視頻內容的力量,出版商有潛力釋放新的收入來源,包括廣告,這可以推動增長和參與。”

這份報告在當前趨勢的背景下尤其重要,Twitch 和 YouTube 等平台在串流媒體行業佔據主導地位。例如,英雄聯盟 2024 年世界賽最近創下了近 700 萬觀眾的記錄,凸顯了電子競技和遊戲相關內容的巨大吸引力。

隨著遊戲格局的不斷發展,發行商和消費者顯然都在適應這些新動態。 Midia Research 的建議可能會重塑遊戲內容融入玩家體驗的方式。

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