Roblox Ball 塔防單位排名 – 完整等級列表
在Ball Tower Defense (Ball TD)排行榜上獲得高排名可能是一項相當大的挑戰,尤其是對於新玩家來說。由於有過多的單位選項,確定要重點解鎖哪些角色可能會讓人不知所措。為了簡化這個過程,我們編制了球塔防禦單位的綜合等級列表,包括它們的統計數據和顯著屬性。
球塔防禦等級列表 – 排名單位
球單位的有效性通常與它們的稀有性相關——較高的稀有度單位通常會表現出優異的統計數據,特別是在傷害輸出方面;然而,他們在收購方面常常面臨挑戰。為了簡化您的旅程,請考慮使用球塔防禦代碼,它可以促進單位獲取並加快進度。下面,您將找到各種 Ball TD 單位的詳細統計數據和等級理由。
S 級 – Ball TD 中的頂級單位
單元 |
稀有度 |
價值 |
統計數據 |
描述 |
天使球 |
傳奇 |
寶石: 200 / 30K金幣: 20K / 3M |
傷害: 2K → 325K射程: 6冷卻時間: 3 → 2 |
優點:優良的單一目標傷害;缺點:升級成本高;範圍有限。 |
博爾德 |
神話 |
寶石: 30K / 500K金幣: 3M / 50M |
傷害: 1K → 100K射程: 80冷卻時間: 5 → 1.6 |
優點:大面積效果傷害;缺點:限製附近其他單位的放置。 |
金絲猴 |
神話 |
寶石: 7K / 100K金幣: 700K / 10M |
傷害: 400 → 1.5K射程: 6冷卻時間: 0.25 → 0.18金錢: 50 → 750 |
優點:非常適合創造營收;缺點:無。 |
機甲騎士 |
歐米茄 |
寶石: 400K / 35M金幣: 40M / 3.5B |
傷害: 1K → 8K射程: 40 → 80冷卻時間: 0.1 → 0.01飛彈傷害: 10K → 3M飛彈冷卻時間: 30 → 15穿刺: 1子彈: 2 → 4 |
優點:出色的 DPS;輕鬆升級;缺點:無。 |
歐米茄騎士 |
歐米茄獨家 |
寶石: 500K / 60M金幣: 50M / 6B |
傷害: 10K → 750K射程: 15冷卻時間: 6 → 0.75 |
優點:高 DPS 和區域傷害;缺點:範圍有限。 |
派對人 |
傳奇 |
寶石: 300 / 45K金幣: 30K / 4.5M |
射程: 8 → 13冷卻時間: 5 → 2 |
優點:透過將盟友射程和傷害提高高達 50% 來提供支援;缺點:無。 |
病毒球 |
神話 |
寶石: 8K / 125K金幣: 800K / 12.5M |
傷害: 250 → 5K範圍: 5 → 10冷卻時間: 0.7 → 0.5 |
優點:易於優化;缺點:無。 |
虛空球 |
歐米茄 |
寶石: 300K / 20M金幣: 30M / 2B |
傷害: 75K → 2.5M射程: 50 → 200冷卻時間: 3穿刺: 1子彈: 1 |
優點:範圍廣,冷卻時間短;缺點:升級成本高。 |
A 層 – 堅強的性格
單元 |
稀有度 |
價值 |
統計數據 |
描述 |
腦球 |
神話 |
寶石: 10K / 150K金幣: 1M / 15M |
生命值: 0.35 → 1範圍: 15 → 35冷卻時間: 1.5 → 0.25 |
優點:命中可召喚更多單位;缺點:與其他神話相比缺乏力量。 |
飛鏢猴 |
傳奇 |
寶石: 100 / 15K金幣: 10K / 1.5M |
傷害: 25 → 150射程: 10 → 15冷卻時間: 1 → 0.2穿刺: 2 → 6子彈: 1 → 7 |
優點:具有成本效益的安置;缺點:單目標攻擊能力。 |
大球 |
傳奇 |
寶石: 100 / 15K金幣: 10K / 1.5M |
傷害: 25 → 150射程: 15 → 23冷卻時間: 5 → 2.5 |
優點:出色的區域傷害和射程;缺點:升級成本高昂。 |
王球 |
神話專屬 |
寶石: 13K / 200K金幣: 1.3M / 20M |
傷害: 5K → 250K射程: 8 → 10冷卻時間: 1特殊冷卻時間: 40 → 10 |
優點:召喚命中的單位;缺點:範圍有限。 |
迷你球 |
傳奇 |
寶石: 300 / 60K金幣: 60K / 6M |
傷害: 90 → 600射程: 13 → 20冷卻時間: 0.06 → 0.01穿刺: 1 → 2子彈: 1 |
優點:令人印象深刻的 DPS 和射程;缺點:最大化成本昂貴。 |
公主球 |
傳奇 |
寶石: 50 / 5K金幣: 5K / 500K |
傷害: 10 → 50射程: 6冷卻時間: 5 → 0.5金錢: 25 → 50 |
優點:無;缺點:不是一個最佳的貨幣農場。 |
B級-體面的角色
單元 |
稀有度 |
價值 |
統計數據 |
描述 |
廚師 |
傳奇 |
寶石: 150 / 20K金幣: 15K / 2M |
生命值: 10射程: 5冷卻時間: 1.5收入: 2K → 45K |
優點:有效賺錢並增加基礎生命值;缺點:無。 |
花式球 |
驚人的 |
寶石: 50 / 500金幣: 5K / 50K |
射程: 5冷卻時間: 1.5收入: 2K → 15K |
優點:適合賺錢;缺點:無。 |
騎士 |
驚人的 |
寶石: < 10 |
傷害: 300 → 2K範圍: 5 → 12冷卻時間: 1.5 → 0.3 |
優點:放置經濟且最大化;缺點:射程短。 |
雷射球 |
驚人的 |
寶石: 50 / 500金幣: 5K / 50K |
傷害: 90 → 400射程: 15冷卻時間: 0.5 → 0.08穿刺: 10子彈: 1 |
優點:高DPS和穿透力;缺點:升級費用昂貴。 |
動力裝甲球 |
驚人的 |
寶石: < 20 |
傷害: 1.5K → 50K範圍: 6 → 7冷卻時間: 3 → 1.75 |
優點:優良的傷害輸出;缺點:範圍小,最大輸出成本高。 |
C級-平庸的單位
單元 |
稀有度 |
價值 |
統計數據 |
描述 |
炸彈球 |
驚人的 |
寶石: < 10 |
傷害: 500 → 400範圍: 10 → 60冷卻時間: 20 → 15 |
優點:無;缺點:與同業相比低於平均值。 |
惡魔球 |
驚人的 |
寶石: < 10 |
傷害: 200 → 600射程: 10冷卻時間: 2 → 1.5 |
優點:足夠的傷害輸出;缺點:缺乏射程。 |
電球 |
普通的 |
寶石: 0 |
傷害: 20 → 15射程: 5冷卻時間: 2.5 → 1.5 |
優點:功能性 Normie 單元;缺點:範圍有限。 |
冰凍球 |
稀有的 |
寶石: < 5 |
傷害: 10 → 30射程: 8冷卻時間: 0.5 → 0.1 |
優點:足夠的區域傷害;缺點:射程短。 |
滑板手 |
驚人的 |
寶石: 100 / 1K金幣: 10K / 100K |
傷害: 20 → 300射程: 5冷卻時間: 1 → 0.8特殊冷卻時間: 10 → 0.75 |
優點:升級容易,傷害高;缺點:射程低。 |
毒球 |
驚人的 |
寶石: < 10 |
傷害: 15射程: 5冷卻時間: 0.5 → 0.03 |
優點:不錯的DPS;缺點:範圍有限。 |
D 層 – 最不有效的單位
單元 |
稀有度 |
價值 |
統計數據 |
描述 |
背包客 |
稀有的 |
寶石: < 5 |
傷害: 80 → 100射程: 10 → 17冷卻時間: 1 → 0.5穿刺: 1子彈: 1 → 7 |
優點:很容易達到最大,並且具有不錯的 DPS;缺點:無。 |
球 |
普通的 |
寶石: 0 |
傷害: 25 → 100範圍: 5 → 12冷卻時間: 1 → 0.35 |
優點:無;缺點:與類似稀有度的同類相比不足。 |
建造者俱樂部球 |
稀有的 |
寶石: < 5 |
傷害: 50 → 600範圍: 5 → 10冷卻時間: 5 → 0.1 |
優點:無;缺點:升級成本高昂。 |
拳擊手球 |
稀有的 |
寶石: < 5 |
傷害: 25 → 600射程: 5冷卻時間: 0.5 → 0.1 |
優點:高升級會產生良好的傷害;缺點:範圍有限。 |
火球術 |
普通的 |
寶石: 0 |
傷害: 20 → 50射程: 5冷卻時間: 1.5 → 0.5 |
優點:無;缺點:與同一稀有類別的其他單位相比,效率較低。 |
火焰球 |
稀有的 |
寶石: < 5 |
傷害: 10 → 25範圍: 10 → 22冷卻時間: 2 → 1.25 |
優點:足夠的射程和 AoE 傷害;缺點:無。 |
冰上曲棍球 |
普通的 |
寶石: 0 |
傷害: 20 → 100射程: 5冷卻時間: 1 → 0.7 |
優點:無;缺點:與類似的稀有單位相比缺乏功效。 |
軍用球 |
稀有的 |
寶石: < 5 |
傷害: 20 → 50射程: 10 → 25冷卻時間: 0.75 → 0.01穿刺: 1子彈: 1 |
優點:不錯的DPS;缺點:最高成本高。 |
猴 |
稀有的 |
寶石: < 5 |
傷害: 75 → 130射程: 5冷卻時間: 1 → 0.04 |
優點:無;缺點: DPS 很好,但有限制。 |
農民球 |
稀有的 |
寶石: < 5 |
傷害: 100 → 1.25K射程: 5冷卻時間: 1.5 |
優點:無;缺點:相對於其他稀有單位來說低於標準。 |
毒球 |
普通的 |
寶石: < 5 |
傷害: 15 → 50射程: 5冷卻時間: 2 → 1.5 |
優點:無;缺點:與其他 Normie 單位匹配時缺乏性能。 |
狙擊球 |
稀有的 |
寶石: < 5 |
傷害: 250 → 4K射程: 20 → 40冷卻時間: 4 → 3穿刺: 3子彈: 1 |
優點:令人印象深刻的 DPS 和射程;缺點:最高成本高。 |
有關遊戲的更多提示和更新,包括高級策略和程式碼生成,請考慮關注相關的線上社群和資源。與球塔防禦社群保持聯繫以不斷改進!
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