Roblox 瞄準 100 人遊戲並提高效能

Roblox 致力於增強對高效能、100 人遊戲的支援——即使是在預算友好的設備上。在 2024 年 Roblox 開發者大會 (RDC) 上,該公司概述了優化整個平台性能的策略,確保大逃殺、體育遊戲和開放世界冒險等體驗可以在僅配備 2GB RAM 的設備上流暢運行。

「我們將使開發人員能夠在 Roblox 上託管高效能、100 名玩家的開放世界、體育或大逃殺類型遊戲,並使其在世界任何地方的 2 GB RAM 設備上以良好的幀運行費率。創辦人兼執行長 David Baszucki宣布,在這一切成為可能之前我們不會停止。

這種對性能的重視是在今年早些時候進行的相當大的改進之後進行的。 Roblox 一直在透過縮短應用程式啟動時間、提高串流效率和減少崩潰事件(尤其是在 Windows 上)來完善其平台。 Baszucki 表示,所有裝置的崩潰率都顯著下降了 64%。

Roblox 創辦人兼執行長 David Baszucki 在 RDC2024 上搶先了解 Harmony 架構計畫。
截圖來自 Roblox

為了推進這些舉措,Roblox在 RDC2024 上推出了Harmony 。 Harmony 優化了平台對用戶端和伺服器端 CPU 和 GPU 使用情況以及 RAM 和頻寬的管理。它確保所有設備類型上的玩家都能享受到最佳體驗。

Roblox AI 紋理產生器在 Roblox 競速體驗中創建沙漠場景。
截圖來自 Roblox

Roblox 也正在利用人工智慧驅動的創作工具探索未來。該公司展示了一個項目,使開發人員能夠使用文字、影片甚至 3D 提示創建 3D 內容。

Baszucki 表示:“我們設想了一個強大的未來,Roblox 體驗將擁有廣泛的生成人工智慧功能,以促進與遊戲玩法相結合的即時創作。”這些工具將被建構為高效運行,使所有創作者無論使用什麼設備都可以使用它們。

憑藉這些效能目標和工具,Roblox 顯然正在努力增強其平台的功能和可訪問性,確保大型遊戲能夠蓬勃發展而不影響玩家體驗的品質。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *