
「Rogue Genesia」邀請玩家進入一個令人振奮的彈幕動作世界,其中包含超過 40 種靈魂卡,可解鎖新的攻擊和增益。這些卡片對於推進各個階段和取得高分至關重要,因此它們成為遊戲玩法的關鍵組成部分。本指南為您帶來了《Rogue Genesia》中所有靈魂卡的全面等級列表,幫助您有效地優化您的策略。
Rogue Genesia 中靈魂卡的完整等級列表

等級 | 靈魂卡 |
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年代 | 秘法師之杖、風魔手裡劍、武士刀、火環、裂隙、幸運符文 |
一個 | 風暴法杖、死亡光環、冰雪新星、多手武器、書蟲、重力場、分形、火山之怒、敏捷符文 |
乙 | 苦無、手裡劍、虛空之靈、魔杖、冰雪精靈、回歸、蟲洞、輕量級 |
碳 | 電磁砲、風刃、雷杖、弓、藤蔓、集中、雷靈、能量器 |
德 | 槍、絕對專注、重、累積、城堡、革命、沉重符文 |
此等級清單是一項寶貴資源,它詳細概述了「Rogue Genesia」中目前可用的所有武器、效果和修改器。
頂級靈魂卡(S級)
靈魂卡 | 稀有度 | 優點和缺點 |
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演化 | +出色的後期遊戲進化和高每秒傷害 (DPS)。 +造成持續的區域傷害。 +結合低冷卻時間與延長彈體持續時間。 |
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演化 | +具有遠程能力且 DPS 非常高。 +強大的單體傷害和快速的攻擊速度。 +易於進化,後期擴展性極佳。 |
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英勇 | +巨大的範圍效果 (AoE) 和堅實的基礎傷害。 +冷卻速度較慢,可在遊戲後期透過攻擊速度有效提升。 +提供強大的早期遊戲性能,並且易於解鎖。 |
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英勇 | +非常適合針對單一目標進行 AoE 攻擊。 +同時造成多次打擊。 +透過攻擊速度和傷害倍數有效擴展。 |
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協同作用 | +強大的中後期協同作用可以左右戰局。 +持續傳送被擊中的敵人。 +與火環等 AoE 武器配合得天衣無縫。 |
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升天 | +最強大的武器修改器。 +增加暴擊幾率40%,大幅提升DPS。 +幾乎可以保證使用每種武器都能造成致命一擊。 |
A 級靈魂卡 – 強力選擇
靈魂卡 | 稀有度 | 優點和缺點 |
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演化 | +與奧術師法杖類似,連鎖傷害效果較佳。 +攻擊傷害高,冷卻時間短。 +出色的後期擴展性和可訪問性。 |
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史詩 | +與火環相當,但威力較小。 +巨大的 AoE 和可靠的 DPS。 +直接激活和增強。 |
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英勇 | +最初速度較慢,但卻是現有最強大的攻擊武器之一。 +出色的擴充性和與各種修改器的兼容性。 +解鎖簡單,與投射武器完美搭配。 |
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英勇 | +對於每件投射武器來說都是關鍵的升級。 +使 DPS 加倍甚至三倍,且不會產生任何負面影響。 +相對容易解鎖和最大化。 |
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協同作用 | +非常適合專注於 AoE 的構建,可以顯著減緩敵人的速度。 +造成令人印象深刻的90%減速減益。 +非常適合人群控制策略。 |
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英勇 | +對於延長回合至關重要,可顯著提高 EXP 收益。 +易於進化,後期提供更大的基礎 EXP 成長。 |
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英勇 | +提供指數級的 DPS 增加,這對於彈體的建構至關重要。 +可增強射彈的傷害最多四倍。 |
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史詩 | +對於各種構造來說,這是必不可少武器修改器。 +使武器攻擊速度提高最多75%。 +可提升投射物DPS1.75倍。 |
B 級靈魂卡 – 可靠的選擇
靈魂卡 | 稀有度 | 優點和缺點 |
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罕見 | +易於獲取和增強。 +可靠的彈體武器,具有良好的縮放比例。 –前期表現出色,但由於缺乏進化,後期就會陷入困境。 |
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稀有的 | +有效的 AoE 投射武器,具有不錯的 DPS。 +通常很容易解鎖和增強。 –玩家可能需要多次升級彈頭才能達到最佳效率。 |
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罕見 | +有效的多目標武器,具有良好的成長潛力。 +初始 DPS 較低,但隨著彈體數量的增加而顯著增加。 –如果單獨使用,在遊戲後期可能會失敗。 |
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演化 | +虛空幽靈 (Void Wisp) 的增強版,具有連鎖 DPS 功能。 +高 DPS 潛力,可與攻擊速度適當擴展。 –如果沒有足夠的支持,遊戲後期的表現可能會下降。 |
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史詩 | +魔杖和法杖的優秀修飾符。 +顯著提升正確建構的 DPS。 –固定傷害輸出,減少潛在擴大。 |
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罕見 | +非常適合顯著減緩敵人的速度以構建 AoE。 +提供51%的減速減益。 –不提供任何直接的 DPS 好處。 |
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英勇 | +提供顯著的功率提升倍數。 +在遊戲後期場景中具有高度有效的擴充。 –對非投射武器的影響有限。 |
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協同作用 | +有效防禦敵方怪物,同時保持 DPS。 +概念與 Rift 類似,但功能較弱。 –擴展效果有限,尤其是在後期。 |
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史詩 | +強力提升攻擊速度。 +增強後可使你的 DPS 幾乎翻倍。 –在遊戲後期,擴充變得越來越有挑戰性。 |
C級靈魂卡-效果有限
靈魂卡 | 稀有度 | 優點和缺點 |
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英勇 | +造成相當大的遠距離傷害。 +提供一致且合理縮放的 DPS。 –由於冷卻時間較長,在遊戲後期缺乏生存能力。 |
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稀有的 | +在整個遊戲過程中,造成強大的攻擊傷害和可靠的 DPS。 +解鎖和升級很簡單,但需要進化。 –在遊戲後期難以有效擴大規模。 |
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稀有的 | +利用連鎖攻擊有效地捕捉單一目標傷害。 +如果時機把握得當,在遊戲後期很有用。 –如果沒有進化,在遊戲初期和後期都會遭受低 DPS 的困擾。 |
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史詩 | +有效阻止各種敵人的移動。 +與面積大小成比例;可能會進化成更強的卡片。 –冷卻速度非常慢;在比賽後期陷入掙扎。 |
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罕見 | +造成可觀的單體傷害。 +雖然缺乏 AoE 能力,但 DPS 穩定。 –效率嚴重依賴彈體的數量。 |
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稀有的 | +最高等級時傷害增加最多 80%。 +對除了 AoE 之外的大多數武器都有好處。 –最大程度減少範圍 25%。 |
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英勇 | +功能類似火靈,專注於連鎖傷害。 +能夠造成良好傷害但需要多個彈體。 –僅提供最小的擴展和中等的 DPS。 |
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稀有的 | +顯著增加整體傷害。 +與 AoE 武器配合使用時效果很好,但與其他武器一起使用時效果較差。 –大大降低了彈體武器的效力。 |
D級靈魂卡-最無效
靈魂卡 | 稀有度 | 優點和缺點 |
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罕見 | +具有平均射程的近戰選項。 –缺乏遊戲後期的實質擴展和低於標準的傷害輸出。 –沒有有希望的進化途徑。 |
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英勇 | +最多可增加暴擊傷害500%。 –大幅降低暴擊幾率(最多降低 50%)。 –由於要求嚴格,解鎖相當具有挑戰性。 |
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英勇 | +對投射武器的實質增強。 –對 AoE 武器或其他選擇沒有任何好處。 –可能會阻礙專注於攻擊速度的建構。 |
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史詩 | +在早期階段提供堅實的防禦提升。 –如果沒有進一步的增強,可擴展性就會很弱。 –隨著遊戲的進展,防禦增益會變得不再重要。 |
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英勇 | +顯著提高傷害和 DPS。 –大幅降低攻擊速度,這可能會造成不利影響。 –缺乏對大多數頂級武器選擇的適用性。 |
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英勇 | +有能力消滅幾乎所有生命力低於 20% 的普通敵人。 –如果沒有攻擊性 AoE 武器,效果會較差。 –隨著遊戲的進展,對抗更強大的敵人時會失去效力。 |
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史詩 | +透過彈體提供傷害乘數和擊退效果。 –不太適合攻擊速度建構或主要的彈體策略。 –在遊戲的後期階段變得過時且無效。 |
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