Sabre Interactive 的執行長強調了現代遊戲的複雜性,同時對 Asmongold 對《星際戰士 2》的評論表示感謝。
《星際戰士 2》已迅速成為有史以來玩最多的《戰鎚 40K》遊戲。它充滿了忠實粉絲的認可,但其激烈的戰鬥和令人驚嘆的圖形足以吸引新玩家。
我們團隊的評論將其標記為“戰鎚遊戲迷期待已久”,玩家們正在排隊支持這一說法。《星際戰士 2》也吸引了主要內容創作者的極大關注,Asmongold 稱讚其功能。
在回應 Legendary Drops 發布的一段名為《星際戰士 2 提醒我們失去了什麼》的影片時,Asmongold 稱讚這款遊戲的簡單性以及與 2010 年代早期遊戲的相似性。開發工作室Sabre Interactive的執行長 Matthew Karch加入了對話,感謝 Asmongold 的支持,並分享了他對當今遊戲產業的看法。
「當我們簽署《星際戰士 2》的製作協議時,我的首要目標是提供懷舊的遊戲體驗。我們有機會開發一些本質上『老派』的東西,」卡奇分享道,流露出他對阿斯蒙戈爾德的欽佩。 「我很難理解當前的許多遊戲;它們過於複雜並且需要太多投資。
阿斯蒙戈爾德回應的影片讚揚了《星際戰士 2》簡單明了的敘事和遊戲機制。這位主播對這些觀點產生了共鳴,並表示他「忘記了作為目標觀眾的感覺」。卡奇似乎對這些觀察結果感到真正滿意。
「我們之前曾為《光環》做出貢獻,這款遊戲可以簡化其核心射擊機制,但它仍然非常令人上癮。這就是我們想要重新奪回的目標,」卡奇解釋道。
對他在 Embracer Group 的任期的簡要回顧表明, 《星際戰士 2》的發展很大程度上受到了他在那裡的經歷的影響。
「在我擔任 Embracer 首席營運長期間,我目睹了一些遊戲在訊息傳遞上過於雄心勃勃,或試圖將道德強加給玩家,這令人沮喪,」他解釋道。 “我們只是想專注於執行光榮的殺戮並提高興奮程度。”
Sabre Interactive 執行長指出,《黑神話:悟空》和《星際戰士 2》是遊戲主要以享受和沈浸式體驗為中心的時代趨勢的有希望的指標。
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