Scump 呼籲《決勝時刻》將《戰區》與多人遊戲區分開來,這是一個至關重要的原因

Scump 呼籲《決勝時刻》將《戰區》與多人遊戲區分開來,這是一個至關重要的原因

Seth ‘Scump’ Abner 是《決勝時刻》社群的知名人物,他最近表達了他對遊戲現狀的擔憂。他主張將《戰區》和多人遊戲模式明確分開,解決他認為因兩者整合而產生的重大問題。

隨著《戰區》的受歡迎程度飆升,《決勝時刻》的開發商越來越重視這種大逃殺模式。這種轉變讓許多老玩家感覺多人遊戲體驗被忽略了。儘管取得了一些進展——例如《黑色行動6》中引入了全向移動,但批評者強調了持續存在的挑戰,包括對多人地圖設計的不滿、對熟悉的福利的改變以及未解決的遊戲內問題。

呼籲在發展努力上有所作為

在 OpTic 的 Inner Circle 播客的一集中,Scump 表達了對專門團隊分別處理《戰區》和多人遊戲的強烈願望。他說,

「獨立的戰區和多人遊戲。自從那件事發生以來,《決勝時刻》就已經走了,並沒有完全走下坡路,因為有些時候它已經變得更好了,但自從它們將兩者結合起來以來,我的意思是,你不能在兩件事上投入一半的精力。你必須全力投入,我認為自從《戰區》被整合以來,感覺就像是,工作已經被分散了。

時間戳 39:00

與這兩種格式融合相關的另一個關鍵問題是模式之間武器平衡的不一致。雖然季節性更新經常調整武器,但玩家有時會發現不同的調整令人困惑。

Scump 的觀點並非孤立於他一個人。社區內的其他有影響力的人物,例如 FaZe Clan 的 Swagg,也同樣質疑開發者不願恢復到最初的 Warzone 設置,這表明引擎轉換是這個問題的根源。

總之,隨著《決勝時刻》系列的不斷發展,集中精力開發「戰區」和多人遊戲模式的必要性變得越來越明顯。由 Scump 等知名人士帶頭的社群回饋可能會在塑造遊戲未來的更新和重新調整方面發揮關鍵作用。

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