第 6 季亮點:暗黑破壞神 4 的 Paragon 改變被公認為“真正的 MVP”

第 6 季亮點:暗黑破壞神 4 的 Paragon 改變被公認為“真正的 MVP”

沉浸在《暗黑破壞神 4》中的玩家對仇恨崛起賽季中推出的最具影響力的更新表達了自己的看法,其中改進後的Paragon系統搶盡了風頭。

《暗黑破壞神 4》第 6 季的推出恰逢新的《仇恨之船》資料片的推出,這可能將焦點從賽季本身轉移開。現在興奮已經平息,玩家可以藉此機會評估新功能,包括界行者活動和以薩卡蘭姆遺跡為重點的季節性故事情節。

這一季的新功能在社區中產生了積極和消極的反應。雖然粉絲們一直呼籲暴雪保留沸騰蛋白石,但相關的農業活動並沒有引起那麼大的熱情。

在討論中,暗黑破壞神 4 本賽季和資料片重大更新的一些複雜方面尚未得到應有的關注。隨著玩家的進一步進步,新的Paragon系統所帶來的改變越來越被人們譽為第六季的「真正的MVP」。

對 paragon 的改變是暗黑破壞神 4中u /Assignment_General本季真正的 MVP

新設立的 300 點典範點上限,以及將雕文等級提升至 100 點的能力,大大改變了《暗黑破壞神 4》後期階段的建造體驗。 Reddit 用戶Assignment_General 分享了他們對遊戲子版塊的看法,分析了這些變化對遊戲玩法的影響。

他們指出:“延長磨練時間以達到最高等級可以為最終遊戲注入急需的方向感。” “當你不斷獲得經驗並保持強烈的進步感時,穿越地獄潮或部落的旅程就會變得更加有趣。”

許多玩家對他們對《Paragon》的廣泛修改的見解產生了共鳴,特別是在不同角色之間繼承Paragon Points的選項。

「這極大地簡化了開始新的硬核角色時的過渡。我的每一個角色都為一個統一的目標做出貢獻。 「經歷失去一個硬核角色的感覺更容易管理,因為我知道當我再次達到 60 級時我將回到 Paragon 150,」另一位表示同意

隨著玩家在本賽季繼續找到自己的節奏,《暗黑破壞神 4》第六季中的《Paragon》調整越來越被認為是一項重大改進,有助於提高殘局磨練期間的整體樂趣。

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