第 8 季令人失望:暗黑破壞神 4 玩家分享主要擔憂

第 8 季令人失望:暗黑破壞神 4 玩家分享主要擔憂

隨著《暗黑破壞神 4》公共測試領域(PTR)第 8 季的推出,玩家們都渴望探索新內容。然而,玩家們普遍擔心的是,隨著遊戲的進行,各個職業會失去其獨特的身份。

為了保持遊戲的活力和吸引力,開發人員每個季節都會推出新功能,旨在刷新建置選項並提供新的挑戰。雖然這種方法在理論上看起來很有效,但玩家的回饋表明,許多新的增強功能與他們選擇的課程的核心吸引力並不相符。

許多玩家表示,他們更喜歡經典能力的改進版本或更傳統的戰鬥機制,而不是第 8 季引入的宏大力量。

《暗黑破壞神 4》中階級認同的擔憂

《暗黑破壞神 4》自發布以來就因其職業和構建機制的多樣性而獲得了好評。設計適合玩家選擇和增強他們的能力,同時提供一系列被動增益,進一步增強他們的實力。

以前,職業專屬傳奇物品是一大亮點,它提供了可以改變遊戲玩法的獨特功能。不幸的是,隨著最新更新,這些季節性力量已經在元策略中掩蓋了傳統的傳奇物品。

第 8 季引入了 24 種適用於每個職業的新 Boss 力量,顯著改變了遊戲玩法。以下是這些新權力的幾個例子:

第 8 季的新 Boss 力量

貝利亞爾的眼光束:

  • 當服用治療藥水時,你會在 2 秒內獲得 75% 的傷害減免,並召喚眼光束,在 3.5 秒內對受影響的敵人造成 1, 750% 的傷害。治療藥水啟動後 5 秒內將無法使用,但您可以在完全健康時使用它。

仇恨先驅的齊射:

  • 擊中易傷敵人後,會釋放穿刺彈,造成 400% 的火焰傷害,持續 1.3 秒,並施加易傷狀態。對脆弱敵人的傷害增加 40%。

玩家們對這些新機製表達了不滿。儘管它們引入了重大的遊戲玩法變化,但它們在所有類別中的應用降低了定義每個類別的獨特性。無論扮演魔法師還是野蠻人,貝利亞爾 (Belial) 首領力量的引入都會帶來一種過於單一的體驗。

暗黑破壞神 4 巢穴首領
圖片來源:Dexerto

一位玩家評論道:「當我看到這些新力量時,我就想,拜託不要再做這種蠢事了。 「身為野蠻人,我想用我的斧頭,而不是射雷射…」 另一位玩家說

許多球員不只是在尋求暫時的解決辦法;他們正在尋求對遊戲機製做出有影響力且持久的改變。一位關心此事的玩家表示,「別再調整數字了,開始加入真正的內容吧。令人抓狂的是,經過這麼長時間,他們還沒有定義核心機制,例如難度調整。

這種情緒反映了玩家在應對第 8 季「折磨 IV」難度急劇增加時所面臨的持續問題,這需要有效利用 Boss 力量,但卻有可能使不同職業的遊戲體驗同質化。

另一位玩家指出,「不斷湧現的大規模變化讓人感覺不穩定。雖然我理解偶爾更新的必要性,但這不應該以犧牲階級認同為代價。 他們進一步闡述

除了對職業認同的擔憂之外,玩家還對除了新 Boss 之外缺乏引人入勝的最終內容、缺乏試煉以及整體難​​度不斷升級表示不滿。自從該項比賽首個賽季開始,這一直是個挑戰。

雖然一些玩家對第 8 季對 Boss 及其相關力量的關注將帶來令人興奮的新版本持樂觀態度,但許多人希望職業能夠更加有凝聚力地發展,從而實現持續發展,而不是被迫為可能在賽季結束時被丟棄的新賽季機製而努力。

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