Shroud 聲稱總決賽對於 CoD 玩家來說“太多了”

總決賽在 FPS 類別中掀起了波瀾,但熱門主播 Shroud 認為這對於《決勝時刻》玩家來說可能「太過分了」。

總決賽為FPS 類型帶來了全新體驗,儘管具有熟悉的FPS 基礎,但其獨特的遊戲模式 確實為玩家提供了一些需要學習和掌握的東西。創意遊戲機會

這款免費遊戲可能是其他即時 FPS 遊戲的競爭對手,例如Warzone、< a i=3>Apex Legends 和Fortnite,但它不是大逃殺遊戲,因此存在許多差異。

總決賽規模不斷擴大,吸引了aceu裹屍布。談到後者,Michael ‘Shroud’ Grzesiek 最近分享了他對總決賽的看法,正如他所說,“很多人不理解這場比賽。”

他接著解釋說,總決賽“對於CoD 大腦來說太過分了”,並明確推斷使命召喚在以下方面更簡單與 Embark Studios 的 FPS 進行比較。

Shroud 認為 CoD 玩家只是「需要一些時間…遊戲還是新的」。此外,在回應他的聊天中的一條評論“這很難承受”時,這位主播回答說,“這還不錯,是的,我的意思是這還不算太糟糕,但對於從未經歷過這樣的事情的人來說我想這可能會有點令人困惑。”

Shroud 認為那些在總決賽中掙扎的人還沒有玩過任何有深度的遊戲,並提到《決勝時刻》作為比較點。這位主播的評論似乎是對《決勝時刻》社群的輕微挖苦,因為他聲稱總決賽對他們來說可能「太多了」而無法理解。

討論在Reddit 上繼續,一位用戶同意Shroud 的觀點,「在嘗試這款遊戲時我意識到的第一件事是’這不是“不是一個盲目的射手”,”而另一個人則說道,“總決賽絕對不適合《CoD》的大腦。”

毫無疑問,總決賽提供了與《決勝時刻》不同的東西,這導致《決勝時刻》玩家可能不喜歡它。無論如何,您可能會喜歡它,所以為什麼不在總決賽第 2 季發布之前嘗試一下呢?

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