在大獲成功之後,Shroud 的競技射擊遊戲《幽靈分裂》在Steam上的興趣急劇下降,導致了數千條負面評論。
《Spectre Divide》於 9 月 3 日發布,行銷支援極少,具有獨特的卡通渲染圖形,並努力引入獨特的機制,使其與《反恐精英 2》和《Valorant》等知名遊戲區分開來。
在巔峰時期,這款遊戲的同時線上人數超過 30,000 人;然而,它很快就因定價過高而受到批評。該射擊遊戲的首個商店捆綁包售價為 90 美元,但很快就全面降價 17% 至 25%。
雖然很難確定貨幣化爭論是否影響了《Spectre Divide 》的下滑,但根據SteamDB 的數據,截至目前,該遊戲的並發玩家數已降至 4,000 多人,24 小時峰值不足 10,000 人。
《Spectre Divide》的玩家數量在不到一個月的時間內從 3 萬驟降至 4 萬。
活躍玩家的下降在即時服務遊戲中很常見。當玩家尋找下一個熱門遊戲時,最初的興奮感往往會導致急劇下降。然而,競技遊戲的壽命很大程度上取決於持續的觀眾參與。
可悲的是,對於《Spectre Divide》來說,它在串流平台上的知名度也沒有顯示出顯著的改善。 9 月 22 日至 23 日期間,Twitch 的觀看人數達到了 2,000 多人的峰值,與超過 80,000 人的歷史最高紀錄形成鮮明對比。
Steam 的評論反映了一種複雜的情緒,負面評論提到了性能問題、缺乏樂趣以及與盈利相關的問題。儘管正面評價仍多於負面評價,但不足以將遊戲的整體評級提升到「好壞參半」之上。
至於 Shroud,在 9 月 10 日的直播中,這位受歡迎的內容創作者憤怒地退出了Spectre Divide的遊戲,選擇玩Deadlock。 「這款遊戲《Deadlock》改變了我對自己和同儕的看法。它完全扭曲了我的大腦,」他當時說。
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