《任天堂明星大亂鬥》創作者透露《亂鬥》的洩漏改變了系列故事的敘述方式

《任天堂明星大亂鬥》的創作者櫻井正宏討論了《亂鬥》的洩密事件如何改變了該系列的故事講述方式。這是由於媒體在遊戲發布前上傳了遊戲影片。

《任天堂明星大亂鬥亂鬥》以子空間使者為特色,這是一種故事模式,遊戲中的所有角色都互相戰鬥並共同對抗共同的敵人。《亞空間使者》擁有許多關卡和獨特的挑戰,但最令粉絲興奮的是描繪這些標誌性英雄和反派首次相遇的高品質 CGI 過場動畫。

子空間使者的洩漏永遠改變了任天堂明星大亂鬥

櫻井正宏 (Masahiro Sakurai) 的 YouTube 創建遊戲頻道上的一段新影片討論了《Fighter Reveal》影片的製作過程。櫻井討論了製作「子空間使者」影片的時間和費用,以及如何將它們設計得盡可能令人興奮和吸引人。

https://www.youtube.com/watch?v=K_z28RqWDU4?start=61

問題是,所有《Subspace Emissary》影片都在《任天堂明星大亂鬥》發布之前發佈到網路上。據櫻井說,這是由國際媒體利用開發商提供的預發行版本完成的。這意味著該模式的所有驚喜都提前揭曉了。

由於這些洩密事件,櫻井改變了對該系列的處理方式。當《任天堂明星大亂鬥 3DS/Wii U》開發時,注意力轉移到了《Fighter Reveal》影片上,其中混合使用 CGI 和遊戲畫面來突出新角色。

這項改變的結果是好的,因為《鬥士揭秘》成為《任天堂明星大亂鬥》3DS/Wii U 和《任天堂明星大亂鬥特別版》促銷機器的重要組成部分。這導致了一些最具爆炸性和令人興奮的預告片的誕生,例如《我的世界》史蒂夫在發布預告片後在推特上刷屏

缺點是該系列不再採用大故事模式,例如“Subscape Emissary”。《光之世界》有一些 CGI 過場動畫,但它們並不像《亞景觀使者》中的那樣多樣化。如果不是《任天堂明星大亂鬥》時代的那些洩密事件,該系列的外觀可能會非常不同。

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