索尼考慮建立動畫師培訓學院並提高製作水平

目前,索尼透過旗下媒體公司 Aniplex 和串流服務 Crunchyroll 在動漫產業佔有重要地位。 2024年5月23日,索尼集團公司召開年度索尼集團管理政策會議,並公佈了進一步加強其在動漫市場地位的策略。

吉田健一郎(索尼執行長)
吉田健一郎(索尼執行長)|來源:索尼

「動畫已經從過去的小眾類型發展成為世界級的娛樂形式。我們希望為這個行業做出貢獻。

(索尼執行長吉田健一郎)

顯然,這家日本公司已經將目光投向了完全主導動漫產業。在關於其全球成長策略的線上演示中,該公司透露,Crunchyroll 的訂閱者數量已超過 1,300 萬。

索尼還透露,他們計劃與 Aniplex 和 Crunchyroll 合作建立一所學院,旨在培訓海外動畫創作者。該舉措旨在解決動漫產業的勞動力短缺問題,並創造全球對日本以外的新動畫師的需求。

動漫畫布
AnimeCanvas 預覽 |資料來源:索尼集團政策會議 YouTube Stream

該公司也進一步宣布打算利用人工智慧等尖端技術,目前正在與索尼集團工程師合作開發名為 AnimeCanvas 的突破性動畫創作軟體平台。該平台預計將透過提高效率和加快流程來改變內容製作。

該軟體將首先在內部使用,特別是在 Aniplex 的製作工作室 A-1 Pictures 和 CloverWorks。公司的最終目標是提高生產效率、提升工作品質、推動動漫全球化。此外,Aniplex 計劃將該軟體的可用性擴展到其他工作室,並繼續利用 3D 內容等新技術進行創新,以增強他們的產品。

索尼執行長吉田健一郎為該公司設定了雄心勃勃的長期目標,旨在使其內容(包括音樂、遊戲和電影)覆蓋 10 億人的用戶群。這大約是其目前用戶群的六倍。透過最近收購 Crunchyroll,索尼一直在積極努力擴大其串流媒體服務的覆蓋範圍,並具有全球成長的潛力。

儘管動漫只佔索尼整體業務的一小部分,但它仍然是其成長的關鍵因素。 Crunchyroll 報告稱,到 2025 年,動漫產業在全球(不包括中國和日本)將擁有超過 8 億粉絲,這對索尼未來的成長來說是個好兆頭。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *