索尼創新遊戲控制器功能:倒帶功能
索尼正在透過申請一項革命性控制器功能專利,在遊戲技術方面取得長足進步,該功能可能會顯著增強 PlayStation 用戶的遊戲體驗。這種潛在的創新允許倒帶遊戲進度,使玩家能夠糾正錯誤,而不會面臨錯誤決策的影響。
對倒帶功能的需求
每個遊戲玩家都會經歷後悔的時刻,無論是在迷宮般的關卡中走錯了方向,還是觸發了過於接近的爆炸機制,令人不舒服。此類失誤可能會導致挫折感,從而剝奪身臨其境的遊戲樂趣。索尼提出的倒帶功能旨在透過提供隨意倒帶的能力來改變玩家與遊戲的互動方式。
專利詳細資訊和功能
根據Tech4Gamers的見解,索尼最初在2023 年4 月申請了這項專利,但細節截至2024 年10 月才剛剛公開。用戶觸發的書籤”。 ”
專利中包含的可視化圖表表明,該功能將整合到現有的 DualSense 控制器中,特別位於當前共享按鈕上方。透過使用這種新的輸入,玩家將能夠將遊戲玩法倒回至特定點,從而提供更靈活的遊戲體驗。
書籤:新的遊戲動態
建議的系統將允許玩家創建「書籤」——本質上起到保存點的作用。此外,為了方便起見,該系統還設計了自動「自動儲存」書籤。這意味著用戶可以輕鬆標記遊戲過程中的關鍵時刻,並且只需按一下新按鈕,即可隨時返回這些確切的時刻。
然而,該功能的機制仍存在不確定性。例如,該專利沒有具體說明可以放置書籤的時間範圍或書籤可存取的時間。目前尚不清楚玩家是否可以在廣泛的遊戲過程中建立書籤,或者是否會有更有限的時間範圍。
對遊戲設計的潛在影響
此功能的一個重要考慮因素是它與以敘事為中心的遊戲的交互作用。如果開發者允許無限制的倒帶功能,它可能會從根本上改變許多遊戲固有的故事敘述和張力。因此,工作室可能會對倒帶功能施加限制,以保持其敘述的完整性。
結論:未來一瞥
雖然倒回功能的概念反映了索尼對增強遊戲體驗的承諾,但必須認識到,申請專利並不能保證實施。遊戲產業經常看到大量創新想法的專利,但從未推向市場。因此,雖然在下一代 PlayStation 遊戲機上配備快轉按鈕的前景很有趣,但這項功能是否會成為現實還有待觀察。
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