《星際戰士 2》的開發人員宣布即將推出更新,旨在解決一些有爭議的平衡調整問題。新推出的公共測試伺服器旨在幫助防止未來的不平衡。
《星際戰士 2》一經發布,就成為了《戰鎚 40K》宇宙粉絲的終極電玩體驗,提供了粉絲們想要的一切——除非你扮演的是異形。
這款遊戲贏得了該系列長期粉絲的認可,而其令人印象深刻的圖形和懷舊的動作遊戲吸引了許多新玩家。這些元素促使《星際戰士 2》迅速成為有史以來玩次數最多的戰鎚 40K 電玩遊戲。
然而,在發布後,為平衡遊戲 PVE 多人遊戲而做出的改變卻讓玩家感到沮喪。 Saber Interactive 正在推出一個新補丁,不僅扭轉了這些負面變化,還引入了增強功能以改善整體體驗。
《星際戰士 2》即將推出的更新將大幅調整你所遇到的敵人數量。
《星際戰士 2》的 4.1 更新重新平衡了難度
儘管這種強烈反對並沒有改變遊戲在 Steam 上的「最正面」評級,但確實促使 Sabre Interactive 採取了行動。在即將發布的 4.1 更新的補丁說明中,遊戲總監 Dmitriy Grigorenko 回應了玩家的擔憂,並概述了他們打算如何防止未來出現類似問題。
Grigorenko 解釋說:「在 4.0 版本中,我們的目標是調整敵人的生成,以增加敵人的總數,而不僅僅是增加他們的生命值。然而,這對更簡單的難度設定產生了負面影響。
他承認,“《星際戰士 2》從根本上講是為了實現力量幻想,而 4.0 補丁對許多玩家的體驗產生了不利影響。” 4.1 更新將恢復先前的配置以協助解決這些問題。
「極簡、平均和實質難度下絕境敵人的生成率將恢復到 4.0 補丁之前的水平,而無情難度則大幅降低,」他澄清道。然而,4.1 補丁不僅僅包含上次更新的修復。
《星際戰士 2》中爆彈槍得到了必要的改進
深受喜愛的爆彈槍,是星際戰士派系的代名詞,自推出以來一直是 PVE 行動中玩家的一大挫敗點。格里戈連科承認,這些武器「在各個難度級別上都表現不佳」。
根據玩家回饋,4.1 更新將對爆彈槍系列武器實施多項增益:
- 自動槍機步槍 -> 傷害增加 20%
- 槍機步槍 -> 傷害增加 10%
- 重型槍機步槍 -> 傷害增加 15%
- 追獵者槍機步槍 -> 傷害提高 10%
- 神射手螺栓卡賓槍 -> 傷害增加 10%
- 煽動者槍機卡賓槍 -> 傷害增加 10%
- 槍機狙擊步槍 -> 傷害增加 12.5%
- 槍機卡賓槍 -> 傷害增加 15%
- 奧庫魯斯螺栓卡賓槍 -> 傷害增加 15%
- 重型爆彈槍 -> 傷害增加 5%
這些增強功能預計將增強武器的效能,增強指揮 9 英尺高的基因增強超級士兵的力量幻想。
現在,爆彈槍的質量反應砲彈將真正兌現其承諾。
此外,Grigorenko 強調 Sabre 正在努力實現更多由玩家驅動的即將發生的變化測試的功能。
開發團隊公佈了持續支持《星際戰士 2》的雄心勃勃的計劃。
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