《星際戰士 2》開發人員恢復不受歡迎的削弱並推出公共測試伺服器

《星際戰士 2》開發人員恢復不受歡迎的削弱並推出公共測試伺服器

《星際戰士 2》的開發人員宣布即將推出更新,旨在解決一些有爭議的平衡調整問題。新推出的公共測試伺服器旨在幫助防止未來的不平衡。

《星際戰士 2》一經發布,就成為了《戰鎚 40K》宇宙粉絲的終極電玩體驗,提供了粉絲們想要的一切——除非你扮演的是異形。

這款遊戲贏得了該系列長期粉絲的認可,而其令人印象深刻的圖形和懷舊的動作遊戲吸引了許多新玩家。這些元素促使《星際戰士 2》迅速成為有史以來玩次數最多的戰鎚 40K 電玩遊戲。

然而,在發布後,為平衡遊戲 PVE 多人遊戲而做出的改變卻讓玩家感到沮喪。 Saber Interactive 正在推出一個新補丁,不僅扭轉了這些負面變化,還引入了增強功能以改善整體體驗。

遊戲《星際戰士2》的截圖
軍刀互動

《星際戰士 2》即將推出的更新將大幅調整你所遇到的敵人數量。

《星際戰士 2》的 4.1 更新重新平衡了難度

儘管這種強烈反對並沒有改變遊戲在 Steam 上的「最正面」評級,但確實促使 Sabre Interactive 採取了行動。在即將發布的 4.1 更新的補丁說明中,遊戲總監 Dmitriy Grigorenko 回應了玩家的擔憂,並概述了他們打算如何防止未來出現類似問題。

Grigorenko 解釋說:「在 4.0 版本中,我們的目標是調整敵人的生成,以增加敵人的總數,而不僅僅是增加他們的生命值。然而,這對更簡單的難度設定產生了負面影響。

他承認,“《星際戰士 2》從根本上講是為了實現力量幻想,而 4.0 補丁對許多玩家的體驗產生了不利影響。” 4.1 更新將恢復先前的配置以協助解決這些問題。

「極簡、平均和實質難度下絕境敵人的生成率將恢復到 4.0 補丁之前的水平,而無情難度則大幅降低,」他澄清道。然而,4.1 補丁不僅僅包含上次更新的修復。

《星際戰士 2》中爆彈槍得到了必要的改進

深受喜愛的爆彈槍,是星際戰士派系的代名詞,自推出以來一直是 PVE 行動中玩家的一大挫敗點。格里戈連科承認,這些武器「在各個難度級別上都表現不佳」。

根據玩家回饋,4.1 更新將對爆彈槍系列武器實施多項增益:

  • 自動槍機步槍 -> 傷害增加 20%
  • 槍機步槍 -> 傷害增加 10%
  • 重型槍機步槍 -> 傷害增加 15%
  • 追獵者槍機步槍 -> 傷害提高 10%
  • 神射手螺栓卡賓槍 -> 傷害增加 10%
  • 煽動者槍機卡賓槍 -> 傷害增加 10%
  • 槍機狙擊步槍 -> 傷害增加 12.5%
  • 槍機卡賓槍 -> 傷害增加 15%
  • 奧庫魯斯螺栓卡賓槍 -> 傷害增加 15%
  • 重型爆彈槍 -> 傷害增加 5%

這些增強功能預計將增強武器的效能,增強指揮 9 英尺高的基因增強超級士兵的力量幻想。

遊戲《星際戰士2》的截圖
軍刀互動

現在,爆彈槍的質量反應砲彈將真正兌現其承諾。

此外,Grigorenko 強調 Sabre 正在努力實現更多由玩家驅動的即將發生的變化測試的功能。

開發團隊公佈了持續支持《星際戰士 2》的雄心勃勃的計劃。

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