《星際戰士 2》取得了巨大成功,吸引了全世界玩家的注意。然而,儘管這款遊戲很受歡迎,但它也並非沒有缺陷,特別是在其健康再生機制方面,這促使玩家提倡採用與其前身類似的系統。
在《星際戰士 2》中,玩家化身為帝國的強大士兵,與成群的泰倫虫族和其他對手進行無盡的戰鬥。遊戲有效地模擬了皇帝向敵人釋放憤怒的驚險體驗。儘管如此,玩家經常對自己所感受到的脆弱性表示擔憂,即使是身為身穿厚重盔甲、身高九英尺的高大超級士兵。
《星際戰士 2》中的護甲再生系統旨在讓玩家在與無情的敵人戰鬥時保持戰鬥力,但許多人發現這些機制有其限制。因此,玩家之間不斷出現運動,敦促 Sabre Interactive 重新考慮第一款遊戲中的生命恢復功能,將其作為潛在的解決方案。
在《星際戰士 2》的遊戲過程中,玩家可以執行處決和槍戰,根據自己的行動重新獲得較小或中等數量的護盾。然而,一旦你的護盾耗盡,你在受到傷害時就會開始失去生命值。恢復生命值的主要方法包括造成傷害以恢復有爭議的生命值、使用具有較長冷卻時間的特定能力或利用醫療刺激。
醫療刺激是恢復生命值最可靠的方法,但其可用性可能會根據遊戲的難度設定而受到限制,導致玩家經常因護盾的快速耗盡而感到不知所措。
許多玩家表達了他們對遊戲中生命值稀缺的擔憂,通常建議的解決方案是透過處決來實現生命值恢復——這是《星際戰士》系列前作中不可或缺的功能。
越來越多的玩家在Focus Together上發出自己的聲音,這是由遊戲發行商發起的社群倡議。引入此功能可能會顯著改變《星際戰士 2》的遊戲體驗,從而給開發者是否會留意這些改變的呼籲留下了不確定性。
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