《Splitgate》的開發商 1047 Games 正在推出續作,並採用獨特的方法來保持平衡,並在發布前透過過度修正來進行元更改。
當被問及開發者對從發布前到發布後的平衡性調整的看法時,Proulx 解釋說,團隊選擇在當前的開發階段優先考慮過度校正。
「我們目前的策略是實施重大修改。我堅信設計的重要性,無論是平衡、UI 或其他任何方面。進行誇張的調整,然後進行相應的調整總是更好,因為找到中間立場比做出小的改變更容易。
Proulx 解釋說,在《Splitgate 2》正式發布後,開發者將採用不同的方法來進行元調整。
「發布後,實施這些類型的變革會變得更加危險。只有這樣我們才能進行微小的漸進式調整,例如將槍支的強度增加 10%。
Splitgate 的開發者表示,增加更多的遊戲測試人員對於確定什麼是成功、什麼是失敗非常有幫助。
「Splitgate 1 由 15 到 20 人組成。然而,現在我們的《Splitgate 2》團隊已經發展到了175 人的規模。開發或玩《Splitgate》的經驗。這個多元化的群體來自不同的背景、國家和技能水平,導致新用戶顯著增加。
根據 Proulx 的說法,開發人員不會過度擔心平衡變化會極大地改變或定義元。這很大程度上是由於遊戲的設計方式造成的。
無論一個人的行為如何,每個人都有相同的生命值、擊殺時間和移動能力。因此,槍戰獲勝的一個重要因素,大約80-90%,是由瞄準、傳送門、走位和移動等因素決定的,而不是在完美時刻激活自己能力的能力。
Proulx詳細闡述了團隊合作的話題,並表示派系方面提供了更平衡的遊戲體驗。
「除了我們的個人福祉之外,我們還為每個派系實施了團隊福利。這意味著,如果我的隊伍中有某個派系的成員,我們將會獲得一點點的獎勵。
玩家的標準策略是擁有多元化的團隊組成,每個派系至少有一個。然而,玩家仍然可以選擇每輪專注於特定的團隊組成,並優先考慮單一派系的獎金。最有效的元將涉及從多個派系獲得獎金。
《Splitgate 2》計劃於 2025 年發布。
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