Splitgate 2 CEO 分享「樂趣第一」的遊戲設計方法

Splitgate 2 CEO 分享「樂趣第一」的遊戲設計方法

根據其執行長的說法,深受喜愛但短暫的《Splitgate》續集的主要焦點是將「樂趣第一」置於所有其他元素之上。

儘管主要主題是開發者平衡元的策略,但 Proulx 強調了續作與其前作相比的主要焦點。這次,設計過程將樂趣放在首位:

我們設計的主要原則之一是優先考慮樂趣,我們確保將這一點傳達給團隊的每個成員。這也適用於藝術團隊,因為我們希望他們不僅專注於創建具有視覺吸引力的地圖,而且還專注於創建讓玩家感到愉快的地圖。設計和關卡設計團隊也牢記這一點,因為我們的目標是製作對每個人來說都有趣的地圖,而不僅僅是競爭性的。

Splitgate 2 競技場俯視圖
1047 遊戲

Proulx 強調了《Splitgate 2》未來可能加入電競世界的想法,但他也解釋了為什麼這不是首要任務。

「我們目前的重點是創造一款有趣的遊戲,這符合我們的哲學方法。雖然該遊戲的 PvP 射擊元素和門戶網站使其成為潛在電子競技的理想選擇,但我們的首要任務仍然是為玩家提供愉快的體驗。

儘管提到與有趣的聚會模式相比,從競爭模式中接收回饋很有幫助,但遊戲成為電子競技的想法並不是其設計的核心面向。

原版《Splitgate》在樂趣上有什麼問題? Proulx 解釋了 1047 Games 在開發續作時在第一款遊戲中要解決的問題:

“Splitgate 是一款非常有趣的遊戲,吸引了許多玩家,他們會持續參與三到四個星期。”

Splitgate 2 衝刺時射擊
1047 遊戲

根據 Proulx 的說法,玩家最初會在大約一個月後停止玩遊戲,因為他們相信自己已經體驗了遊戲所提供的一切,遊戲沒有改變。

此外,他解釋說,缺乏更新的原因是1047 Games是一個相對較小的團隊,只有15-20人。然而,《Splitgate 2》的開發團隊規模要大得多,大約有 175 人。

這意味著與最初的遊戲相比,續集將有更大的潛力發布令人興奮的更新。

1047 Games 宣布《Splitgate 2》將於 2025 年在 PC、PlayStation 和 Xbox 上發表。該公司已經進行了封閉 Alpha 測試,但玩家可以期待在正式發布之前進行額外的遊戲測試。

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