儘管面臨發行挑戰,《潛行者 2:切爾諾貝利之心》仍取得了巨大的銷售
發布僅兩天后,《潛行者 2:切爾諾貝利之心》就超越了重要的銷售里程碑,在遊戲界引起了轟動,儘管其發布經歷並不順利。
漫長的啟動之路
《潛行者 2》的開發經歷了相當多的障礙,跨越了艱難的七年時間。再加上 2020 年發生的突發事件和烏克蘭持續的戰爭,開發商面臨著影響遊戲進展的許多障礙。
《潛行者 2》於 11 月 20 日發行後,人們對它抱有很高的期望,但早期的評論卻褒貶不一,目前 Metacritic 的評分為 76 分(滿分 100 分)。
破紀錄的銷售業績
11 月 22 日,GSC Game World自豪地宣布該遊戲的銷量已超過 100 萬份。他們的官方聲明開玩笑地指出,“難怪在該區域感覺有點擁擠”,這不僅強調了遊戲的受歡迎程度,還強調了透過 Game Pass 加入冒險的玩家的湧入。
難怪該區感覺有點擁擠。已售出 100 萬份,更多的追蹤者加入了 Game Pass 的神器搜尋活動。這只是我們難忘的冒險的開始。切爾諾貝利之心因我們每個人而變得更加堅強。謝謝你們,追蹤者! ☢️ pic.twitter.com/zslF7I8vR1
— STALKER 官方 (@stalker_thegame) 2024 年 11 月 22 日
需要關注的技術挑戰
雖然令人印象深刻的銷售數字無疑令人鼓舞,但 GSC Game World 面臨著遊戲技術性能的審查。玩家報告了各種問題,從不穩定和崩潰到不穩定的 NPC 行為。儘管第一天的補丁成功解決了其中一些問題,但仍有幾個關鍵問題尚未解決,導致渴望無縫遊戲體驗的玩家感到失望。
致力於改進
為了回應社群回饋,開發人員承諾快速修復和更新,並承諾在未來幾週內增強遊戲穩定性。全面的更新也計劃於 12 月發布,並附有旨在豐富玩家體驗的免費遊戲內內容。
玩家參與度高
《潛行者 2》在發布期間吸引了超過 113,000 名線上玩家,他們被遊戲的沉浸式氛圍和激烈的戰鬥場景所吸引,其最初的反響表明了持續成功的潛力。這種動態反映了《Cyberpunk 2077》等其他遊戲的發展軌跡,《Cyberpunk 2077》在發佈時遇到了麻煩,但透過持續的更新和社群支持逐漸得到改善。
透過開發者的共同努力和玩家群體的積極參與,《潛行者 2》可以發展成為一款出色的遊戲,即使它的首次亮相並不完美。
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