在最近的開發中,一位 GSC Game World 開發人員透露,出於對效能的擔憂,團隊決定縮減《Stalker 2》中的 A-Life 2.0 模擬系統。
最初的 A-Life 系統在《潛行者》系列中發揮了關鍵作用,推動了遊戲環境的各個方面。它有效地管理了區域內 NPC 和敵對生物的人工智慧行為,確保了一個無論玩家行為如何都持續發展的動態世界。
隨著續作的推出,人們對 A-Life 2.0 的期望很高,因為它旨在增強緊急遊戲玩法。然而,當《潛行者 2 》發布之前,Stalker 2 Steam 頁面上對這個複雜系統的提及消失了,許多玩家感到困惑。
當玩家推測 A-Life 的功能已大幅減少甚至刪除時,情況在發布後升級。此後,開發人員承認該系統並未按設計運行,並且更深層的問題不斷出現。
了解A-Life 2.0的缺點
在接受IGN採訪時,GSC Game World 執行長兼創意總監 Ievgen Grygorovych 與 Maria Grygorovych 深入探討了 A-Life 2.0 開發過程中遇到的挑戰。
正如 Ievgen 所解釋的那樣,核心問題源於效能限制。團隊被迫限制 A-Life 2.0 對玩家的影響範圍,這對於優化 PC 和遊戲機平台的效能是必要的。理想情況下,有效運作的 A-Life 系統應該涵蓋遊戲世界更廣泛的部分,儘管代價是增加記憶體資源需求。
為了加強優化,GSC 對系統的各個方面進行了大幅削減,不幸的是,這導致了遊戲的錯誤發布。儘管遇到這些挫折,開發人員仍致力於提升Stalker 2的整體效能,以恢復 A-Life 2.0 的功能。 Ievgen表示,“我們正在努力進行最佳化部分,為A-Life系統分配更多資源,旨在擴大其可視範圍。”
對於突然從 Steam 描述中刪除 A-Life 的問題,Maria 解釋說,這一決定是由行銷代表做出的。行銷團隊似乎認為大多數玩家不熟悉該功能。
為了簡化商店頁面內容,在 GSC 不知情或未同意的情況下刪除了對 A-Life 2.0 的引用。瑪麗亞是透過 Reddit 上的討論才意識到這一變化的,她後來提供了內部通訊的截圖來證實她的說法。
目前,在遊戲內功能修正之前,Steam 上不會恢復對 A-Life 系統的引用。目前,開發商尚未提供具體的時間表。
發佈留言