星際大戰亡命之徒:玩家關注行星大小揭曉

《星際大戰亡命之徒》的開發者已經確認,遊戲中的大部分行星都可以以相對較快的速度進行探索。遺憾的是,這項消息遭到了潛在玩家的負面解讀。

儘管最初關於不同版本的成本存在爭議,《星際大戰亡命之徒》還是為我們提供了許多值得期待的內容。開發者暗示了與高度共和國時代的聯繫,而展示的星際旅行滿足了《Starfield》無法實現的渴望。

就像其他以遙遠星系為背景的遊戲一樣,《星際大戰亡命之徒》提供了多種行星可供探索。開發商已經透露了五個,其中包括深受喜愛的地點以及專為遊戲設計的全新世界。

在最近接受 IGN 採訪時,創意總監 Julian Gerighty 進一步介紹了《星際大戰:亡命之徒》中行星的大小。一些玩家在了解採訪中提到的穿越能力後表示了擔憂。

星際大戰亡命徒飛車自行車速度
育碧

星際大戰亡命之徒的飛車自行車看起來快得驚人。

Gerighty 表示,Akiva、Cantonica、Kijimi、Tatooine 和衛星 Toshara 的面積大約是《刺客教條:奧德賽》中地圖區域的兩到三倍。就大小而言,托沙拉與阿基瓦和塔圖因相似,塔圖因可能稍大。此資訊已與 IGN 共用。

《星際大戰亡命之徒》的創意總監進一步透露,乘坐飛艇穿越托沙拉通常需要“不停歇的四到五分鐘”。

儘管做出了澄清,但玩家們對這一消息的反應仍然對 Gerighty 提到的時間框架表示擔憂。 X 上的一位用戶抱怨這會導致地圖變得非常小,而另一位用戶則回答說這不是一個積極的發展。

一些樂觀的玩家將此解讀為一個積極的跡象。一位粉絲爭論道,「[我]厭倦了太大的地圖,沒有什麼可做或可看的。」另一位粉絲表示同意,並表示,「最好有一張有目的的小地圖,而不是一張巨大而空洞的地圖。

親身體驗了《星際大戰:亡命之徒》之後,我們對它的品質更有信心了。每個星球上豐富的生命、內容和復活節彩蛋給我們的評論家留下了深刻的印象,甚至宣稱它是「我一直夢想的星際大戰遊戲」。

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