《星際大戰》粉絲的最高排名中也有同樣的三部電影。 《帝國大反擊》獲得金牌,《新希望》獲得銀牌,《絕地大反攻》獲得銅牌。除了最初的三部曲之外,粉絲們還爭論前傳或續集是否更嚴重地摸索了源材料。雙方都有很好的觀點,但續集三部曲創意死胡同的一個迷人縮影是它拒絕重新發明設計元素。
《星際大戰》三部曲的文化觀念截然不同。首部電影憑空出現,賺到了巨額資金,並重新定義了夏季大片。 前傳未能滿足每位粉絲對更多內容的需求。續集必須抹去第一集、第二集和第二集的污點。 3人離開了球隊,但他們卻陷入了獨特的混亂。在看完九部品質參差不齊的電影後,《星際大戰》的下一次小睡可能會比平常更長。
續集三部曲的背景設定在《絕地大反攻》幾十年後
九部星際大戰電影的長度僅比其上映時長一點點。從 1977 年到 2019 年的 42 年裡,電影探索了 68 年,從 32 BBY至35 ABY。回想一下過去 42 年的科技創新。 Apple II 是第一台帶有彩色顯示器的商用計算機,在第一部《星際大戰》上映幾週後首次亮相。第一家 Chuck E. Cheese’s Pizza Time Theater 在世界看到「新希望」八天後開幕。那家老鼠餐廳裡最熱門的遊戲是《海狼》,在這款遊戲中,玩家透過假潛望鏡向過往的船隻發射飛彈。一切都不同了。 70 年代的科技出現在古董店的貨架上。從理論上講,《星際大戰》在其三年的時間間隔中也會遵循類似的例子。
但技術並沒有改變。
切入正題,迪士尼、J. J. Abrams以及星際大戰續集三部曲背後的團隊選擇避免偏離外觀原創三部曲時代的技術。這些電影帶著原三部曲中的太空船、裝甲和技術基本上沒有改變的版本出現。他們選擇這樣做是為了保持特許經營的外觀並盡可能鎖定流行美學。千歲鷹號仍是《原力覺醒》中最具代表性的太空船。第一秩序從帝國借來的東西比想像的還要多。太空纏鬥仍然以 TIE 戰鬥機、TIE 攔截機、X 翼、A 翼、B 翼和標誌性的三角形殲星艦等為特色。新飛船偶爾會出現,但大部分星際大戰士兵都會在經典設計的基礎上進行輕微的風格改進。
第一秩序和抵抗軍士兵的時尚選擇也是如此。前者看起來像老式衝鋒隊,戴著更有稜角的頭盔。後者的飛行員穿著熟悉的橙色連身褲和白色背心。服裝設計師邁克爾卡普蘭似乎力求盡可能接近原始系列的例子。這個選擇使得續集三部曲在美學上與前三部電影相當。 《星際大戰》當時已經是一個品牌。前傳帶來了黑暗的日子,這鼓勵迪士尼逃回圖像的安全地帶。對於《星際大戰》前傳中所犯的所有錯誤來說,過度依賴圖像並不是最重要的。
前傳有獨特的船隻和技術
任何曾經玩過前線遊戲的人都可以說出不同時代之間的差異。前傳講述了獨聯體和共和國之間的衝突。光明面/黑暗面之戰在三部曲中保持一致。雖然最初的三部曲和續集都是穿著類似服裝的人類與衝鋒隊作戰,但在前傳中,克隆人扮演了英雄角色,而反派則組建了一支新軍隊。克隆人士兵看起來像衝鋒隊,但有一些獨特的更新,其中許多比第一秩序裝甲更具標誌性。相反,分離主義者引入了機器人,這是一種全新的力量,擁有一些令人難忘的設計。船舶也具有一定程度的新穎性。納布獨特的外表與原始三部曲中的任何東西都不同。這些變化反映了第三集和第四集之間 30 年間隔中技術的變化。雖然選擇可能優先考慮玩具,但它有助於更好的美感。
如果迪士尼製作第四部星際大戰三部曲,它可以從前傳中學到很多東西。三部曲的大部分教訓都是關於不該做什麼的,但罕見的正確選擇卻很突出。 星際大戰必須創新儘管迪士尼為了規避風險而退回到熟悉的領域。作家可以創造無窮無盡的敘事藉口,將設計工作降至最低限度。拒絕更新或重新發明太空船和士兵等必要的視覺元素是有目的的,但這個目標是錯誤的。他們希望星際大戰有一種預設的風格,無論品質、基調或主題如何,他們發布的任何東西都帶有該系列的標誌。僅前傳就大膽地偏離了這一要求,並找到了視覺風格的選擇來塑造獨特的身份。未來的郊遊也必須這樣做。
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