在模組製作者「放棄遊戲」的說法瘋傳後,Starfield 改裝界最近成為了一個不確定的話題。但現在,玩家和內容創作者都堅持認為 Starfield 的模組社群是健康和活躍的。
Bethesda 角色扮演遊戲 眾所周知有大量改裝潛力,Starfield 也不例外。 《Skyrim》和《Fallout 4》等貝塞斯達較早版本的遊戲至今仍在接收模組,這兩款遊戲都是 Nexus Mods 上修改次數最多的遊戲。
這背後的主要原因之一是模組友好的創建引擎以及透過創建套件對模組的官方支援。
當Starfield上架時,玩家期待模組支援同樣強大,雖然遊戲已收到超過6,600 個mod,但社群內的整體情緒並不那麼正面。受歡迎的《Skyrim Together》模組背後的一位創作者的一些殘酷評論在網路上瘋傳,就體現了這一點。
創作者表示,他們已經放棄了對遊戲進行修改,因為它是“該死的垃圾”,然後稱其為“無聊”和“乏味”。他們的評論在網上瘋傳,並引發了頭條新聞和視頻,暗示 Starfield 的模組社區正在認輸。
這種看法越來越受歡迎,YouTube 頻道「Rebs Gaming」的一段影片在 r/Starfield Reddit 子版塊上引發了圍繞該主題的討論。它提供了 Starfield 改裝社區健康發展的強烈跡象,並吸引了玩家的許多反應。
一位用戶表示,「一個決定不為 Starfield 製作模組的人被一些人完全誇大了。有些人只是喜歡 Starfield 的壞消息,不管它是真是假。”
許多其他用戶重申他們只是在等待官方 mod 支援,「實際上是坐在這裡等待 CK 可用,以便我可以嘗試成為貝塞斯達遊戲的真正模組製作者。我們還沒有放棄,我們只是還沒有他媽的工具。”
普遍的反應表明 Starfield 的改裝社群很活躍,但許多人認為創作套件的發布至關重要。
一位用戶甚至提供了他們對未來Starfield 模組的預測:「我預計CK 一年內會有大量《星際大戰/星際爭霸戰》、《太空堡壘》、《太空無垠》等模組,以及一些大型新IP ,例如Enderhal 項目,其數量將翻倍。作為未來的全新獨立工作室,就像被遺忘的城市一樣。”
儘管貝塞斯達尚未提供確切的發布日期,但官方模組支援似乎將為 Starfield 提供重大推動。
發佈留言