星際玩家呼籲對破壞探索的「蹩腳」太空衣機械師進行徹底改革

星際玩家呼籲對破壞探索的「蹩腳」太空衣機械師進行徹底改革

Starfield 擁有多種系統和機制,有助於充實科幻角色扮演遊戲。但玩家們認為其中一個系統“糟糕透了”,同時要求開發者對其進行徹底修改。

在太空外部之下,Starfield 是一款徹頭徹尾的 Bethesda RPG。這意味著遊戲具有許多與工作室相關的系統,包括 NPC 時間表、浪漫和親和力機制、製作和前哨建築技能樹等。

在《Starfield》中,貝塞斯達也全力投入程式生成,開發人員找到了一種方法,可以在自動添加興趣點之前拼湊出隨機行星的幾何形狀。另一個似乎受到額外關注的遊戲內系統是抵抗和痛苦。

Bethesda 之前的遊戲(例如《Fallout 4》)具有輻射狀態效果,這些效果可能會疊加並導致玩家生病。該系統針對 Starfield 進行了擴展,因為探索不同的行星會迅速造成環境破壞並最終演變成中暑或凍傷等全面疾病。

星空沙漠星球
貝塞斯達

探索星空中的危險行星會造成環境破壞。

像這樣的機制聽起來很適合一款鼓勵行星探索的遊戲。不幸的是,一些玩家對其實施並不滿意。

用戶「HighwayNo9702」在 Starfield Reddit 子版上發布的 Reddit 貼文引發了圍繞該主題的討論。在其中,OP 批評機械師說:“所有的環境阻力垃圾都需要重新設計,因為它太卡通了,但空氣傳播甚至腐蝕損壞需要消失。”

用戶在評論部分提出了自己的抱怨,其中一人質疑其背後的邏輯,“是的,從一個有沙塵暴的星球上感染肺部,而我的宇航服中氧氣為零,這是相當蹩腳的。”

另一位用戶也強調了同樣的觀點,但舉了一個不同的例子,「我在一個溫度為-32°C的星球上,而且有點霧。我的防護服的保護持續了一分鐘。它一消失,我就被凍傷了。不久之後我就出現了體溫過低的情況。”

他們繼續說道,「我個人在那種真正的寒冷中堅持了更長的時間,沒有任何特殊的太空服。那麼,為什麼我那精美的未來太空服不能比現代夾克更好地保護我呢?”

主要的抱怨似乎是缺乏提供的阻力太空服,用戶認為這是「不現實的」。他們也提供了多個狀態效果沒有意義的實例。

還有人呼籲重新設計整個系統。但目前尚不清楚貝塞斯達未來是否會解決這些投訴。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *