《Starfield》在不同的行星和星系中隱藏著許多巧妙的驚喜,一位玩家甚至聲稱在遊戲中度過600 小時後,這種體驗感覺「全新」。
鑑於 Bethesda 熱衷於製作大型遊戲,Starfield 規模龐大也就不足為奇了。該角色扮演遊戲包含超過 1000 個行星和 100 個恆星系統,所有這些都可以供玩家自由探索。雖然其中一些地點隱藏著令人難以置信的發現,但不幸的是,其他地點卻是貧瘠的。
儘管如此,玩家已經在Starfield 中發現了許多很酷的秘密,從主要城市內的小區域到。自遊戲發布以來,社群觀察到的一個反覆出現的主題是,只有在遊戲中投入更多時間,體驗才會變得更好。 遊戲主要派系的獨特轉折
用戶’Constellation_XI’在Reddit 上發布的一篇帖子似乎重申了這一想法,OP 聲稱,即使在花費了600 多個小時之後,《Starfield》對他們來說也感覺“就像一款全新的遊戲” 。他們分享了各個景點的圖像,並補充說他們以前從未見過它們。
顯示的位置似乎是採礦前哨站、荒廢的黃道要塞和其他通用 POI 的變體。據OP稱,他們在高級恆星系統中發現了這些站點,但用戶很快就駁回了這一說法。
一位玩家表示:“第一張圖片 POI 是我在低等級探索時遇到的第一個 POI。”另一位用戶支持這一評論,說道:“我在我登陸的每個行星和月球上都看到了它。”
大多數回應似乎與 OP 的說法相矛盾,一條評論將論點歸因於程式生成的使用,「我認為這是 procgen 的問題……我有 70 個小時,我還沒有看到這些。不過我一直看到那個該死的低溫實驗室和地下著陸場。似乎沒有任何措施可以防止重複的興趣點。”
地點重複是對Starfield最大的批評 4>.遊戲的許多 POI 缺乏獨特的元素,看到相同的地點出現在不同的星球上肯定沒有幫助。
Reddit 貼文中充斥著呼籲提供更多不同 POI 的評論,Bethesda 將來是否解決這些投訴還有待觀察 .
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