仍然喚醒深刻的評論:洛夫克拉夫特式恐怖的傑作

《Still Wakes the Deep》是 The Chinese Room 的最新恐怖遊戲,也是恐怖故事講述的傑作。

The Chinese Room 是一家知名遊戲開發公司,曾開發過《親愛的以斯帖》、《人人皆醉》等遊戲,旨在打造一款令人毛骨悚然的冒險遊戲《Still Wakes the Deep》,並成功打造了一個以《親愛的艾絲特》為靈感的精彩故事。

身為一個從小就熱愛恐怖的人,我一直喜歡看恐怖電影和玩《Phasmophobia》等遊戲。這種類型一直是我媒體消費的重要方面,所以我很高興有機會探索這個新遊戲。

《仍然喚醒深海》以 1975 年聖誕節期間的蘇格蘭海岸為背景,講述了卡梅倫「卡茲」麥克萊裡的故事,他即將經歷一​​生中最糟糕的一天。

卡茲的故事以一絲陰謀開始,但本質上,他只是一個努力度過每一天以回到所愛之人身邊的人。當他意外失業(原因不明)時,悲劇發生了——但這不是普通的爆炸。

關鍵細節

  • 售價: 34.99 美元/29.99 英鎊
  • 開發商:中文室
  • 發佈日期: 2024 年 6 月 18 日
  • 平台: PC、PS5、Xbox Series X|S

儘管在恐怖開始之前,生活在《Still Wakes the Deep》中的 Beira D 石油鑽井平台上卻始終處於一種不適的狀態。每個動作都充滿危險的可能性,因為你周圍一切的反應和聲音都是不可預測的。

貝拉D《仍然喚醒深淵》
中式房間

Beira D 是《Still Wakes the Deep》的拍攝地。

當您瘋狂地嘗試聯繫可以提供答案的人時,一開始就會出現一個簡短的教學。同時,當你從一條破碎的走道走到另一條走道時,一種生物會盤繞在唯一穩定的表面上,試圖保持平衡。

《Chinese Room》真正掌握了聲音設計藝術,這對於創作一部成功的恐怖作品至關重要。金屬的怪異吱吱聲和被拆除的鑽機突然發生的爆炸聲不斷讓我緊張不安,而周圍生物令人難以忘懷的單調尖叫聲則增添了恐懼和不安的感覺。在整個經歷中,從來沒有一刻讓我感到完全安全。

儘管石油鑽井平台繼續破裂,但它仍然是卡茲唯一可以抓住的逃生機會。螢幕一角燒焦的膠片標記是我唯一的安慰,它們顯示了這些生物的位置,但仍然構成了讓我陷入精神病狀態的威脅。

愛情塑造的角色會一直陪伴著你

儘管它很突然,但《仍然喚醒深淵》以其意想不到的故事吸引了你——我情不自禁地對那些決心引導你度過這場噩夢的可愛角色產生了感情。

羅伊仍然喚醒深淵
中式房間

人物寫得很好,會留在你身邊。

小屋裝飾有精心佈置的物品,讓您一睹周圍人們的日常生活。在遊戲開始時短暫的寧靜時刻,您有機會與其中一些人交談。當混亂爆發時,我不可能不希望他們幸福。

此外,遊戲還突出地融入了蘇格蘭方言和蓋爾語,提供了令人耳目一新的體驗,增加了角色的真實性,讓他們看起來像是直接取自真實故事。

卡茲的個性透過他對必須完成才能掙脫束縛的奇異任務的瘋狂反應而暴露出來。我發現一個特殊的功能在彌合現實與超自然之間的差距方面特別有效——在進入下一個級別之前,不斷努力透過定位加熱器來保持溫暖。

這些小細節不僅增強了人物的真實性,也讓讀者充分沉浸在北海中部的體驗中。

儘管他經常偷偷地自言自語,但當我敦促他保持安靜時,這確實引起了我的沮喪反應,但這也增加了他性格的深度。和卡茲一樣,如果我處在他的位置,我也會懷疑「這到底是啥?」。

打造精湛的恐怖體驗

在《Still Wakes the Deep》中,你只得到了一個火把和一把螺絲起子來保護自己免受那些撕裂你周圍一切和每個人的生物的侵害。

烈火仍喚醒深淵
中式房間

你周圍的一切都在「仍然喚醒深淵」中破裂。

我在開始玩之前就意識到了這一點,最初我擔心每種情況都有相似的解決方案,遊戲可能會變得單調。

在這種情況下,卡茲的首要任務不是戰鬥。相反,他必須通過通風口穿過生物和破舊的裝備,並緊急修復損壞的部件,以保持其正常運轉,直到救援到來。

儘管存在潛行部分,但遊戲透過其氛圍有效地捕捉了洛夫克拉夫特式恐怖的精髓。這個故事的不可預測性讓我在六個小時的旅程中一直處於緊張狀態,增加了整體的難以理解的恐怖感。

在整個遊戲的各個時刻,我逐漸熟悉了特定的隱藏點,我確信追趕的生物無法到達我的身邊。然而,令我沮喪的是,這些地點最終變得危險,為本已可疑的環境增添了更多的不確定性。

《Still Wakes the Deep》的連續結構確保了遭遇之間的謎題足夠具有挑戰性,足以讓我保持專注,但又不會太難而讓我感到沮喪。然而,鑽井平台上每個區域的陌生佈局加劇了恐慌感,常常讓我不知道該去哪裡,把我推入卡茲的恐怖狀態。

怪物仍然喚醒深淵
中式房間

無論你看到什麼,生物都開始接管裝備。

儘管你感到恐懼,《仍然喚醒深淵》卻迫使你直面它。作為一個恐高的人,我很快就吸取了這個教訓。我被迫小心翼翼地走過一座搖搖欲墜的橋,潛入深水中才能前進,這在我的想像中喚起了可怕的場景。

遊戲有效地結合了快速事件來營造一種緊迫感,而不覺得它們是為了解決不確定的遊戲設計而隨意添加的。這些事件是合乎邏輯的,會產生壓力,並在成功完成時提供滿足感。

判決 – 5/5

作為恐怖類型的勝利補充,《Still Wakes the Deep》只存在人們期望在任何遊戲中發現的一兩個常見錯誤,但總的來說,我找不到太多可以批評它的地方。

恐怖類型經常依賴「人類是真正的惡棍」這一令人厭倦的陳詞濫調,但我很高興地說,《仍然喚醒深淵》的結論將在很長一段時間內困擾我。

遊戲玩法可能很簡單,但開發者對遊戲敘事的重視確保任何增加的複雜性都會偏離預期的體驗——恐怖類型中精心設計的氛圍和故事情節。

《Still Wakes the Deep》的創作中傾注的熱愛在整個遊戲中隨處可見,使其成為恐怖愛好者的必玩之作。

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