超級瑪利歐 RPG於 1996 年首次在超級任天堂上推出,打破了瑪利歐系列的傳統平台遊戲玩法。這款獨特的遊戲專注於回合製戰鬥,採用 3D 等距風格的圖形。超級瑪利歐角色扮演遊戲不僅僅是一款帶有瑪利歐角色的最終幻想遊戲,它還創造了自己獨特的身份。
除了擁有更高的防禦統計量來減輕傷害之外,通常沒有辦法將回合製角色扮演遊戲所受到的傷害完全減少到零。在《超級瑪利歐角色扮演遊戲》中,玩家可以減少或完全消除角色受到的任何傷害。這是透過阻塞來完成的,其工作原理如下。
如何阻止
《超級瑪利歐 RPG》中戰鬥的獨特之處之一是玩家可以影響自己造成的傷害和受到的傷害,這一點也延續到了重製版中。這一切都是透過在正確的時間按下「A」按鈕來完成的。當敵人的攻擊即將來臨時,會出現一個感嘆號。有一個非常狹窄的窗口,如果玩家按下“A”按鈕,他們會看到角色前面出現藍色盾牌,他們將受到零傷害。
阻塞有兩種。阻止所有損壞的唯一方法是執行如上所述的完美阻止。第二個是普通區塊,它具有更寬鬆的激活視窗。當然,權衡是只能阻擋大部分傷害,而不是全部。例如,來自 Goomba 的攻擊原本會造成 2 點或 3 點傷害,但會減少到 1 點。因此,雖然正常的阻擋會有所幫助,但玩家最好每次都能完成完美的阻擋。
不幸的是,阻塞的作用是有限的。如果一次攻擊擊中多個角色,則無法被格擋。透過阻止單一目標的攻擊,玩家可以減少受到的傷害,以便為多個隊伍成員同時受到攻擊的情況做好準備。
增加防禦力是否會使攔截變得更容易?
就像在角色扮演遊戲中一樣,增加統計數據對於玩家在未來的戰鬥中取得成功至關重要。雖然增加防禦統計數據會減少未被格擋的攻擊造成的傷害,但它並不會讓完美格擋變得更容易。唯一能讓阻止更容易的事情就是每次隊伍成員受到攻擊時進行練習。
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